บ้าน ข่าว เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

by Ethan Dec 10,2024

เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนา RPG ผู้มีประสบการณ์อย่าง Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ได้พูดคุยถึงบทบาทการพัฒนาของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่ ซึ่งเป็นหัวข้อที่เน้นไว้ในหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" บทสนทนาของพวกเขาได้สำรวจความท้าทายในการรักษารูปแบบคลาสสิกในยุคของกราฟิกเกมที่สมจริงมากขึ้น

Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest อันโด่งดัง อธิบายเหตุผลดั้งเดิมเบื้องหลังตัวละครเอกที่เงียบงัน: พวกเขาทำหน้าที่เป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า ช่วยให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และถ่ายทอดความรู้สึกของตัวเองลงบนตัวละคร วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมก่อนๆ โดยที่แอนิเมชั่นที่จำกัดไม่เบี่ยงเบนไปจากจินตนาการของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Horii ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันว่าตัวเอกที่เงียบงันในเกมที่มีภาพที่สมจริงมากอาจดูเหมือน "เหมือนคนงี่เง่า" เลย

เขาเน้นย้ำถึงการเล่าเรื่องโดยธรรมชาติของ Dragon Quest ซึ่งสร้างขึ้นจากบทสนทนากับ NPC เป็นหลัก แทนที่จะเป็นคำบรรยายที่กว้างขวาง การพึ่งพาปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นซึ่งมีผลในยุค NES นำเสนอความท้าทายที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อภาพมีความซับซ้อนมากขึ้น การขาดแอนิเมชั่นที่แสดงออกในเกมเก่าทำให้ผู้เล่นสามารถเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ที่ตัวละครเงียบทิ้งไว้ได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้ไม่ตรงไปตรงมากับเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่อีกต่อไป Horii สรุปว่าการรักษาตัวเลือกการออกแบบนี้ไว้ในอนาคตจะมีความซับซ้อนมากขึ้น

Hashino ซึ่งมีชื่อใหม่ว่า Metaphor: ReFantazio มีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็ม ซึ่งขัดแย้งกับแนวทางของ Horii เขายกย่องการที่ Dragon Quest ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะเป็นเพียงปฏิสัมพันธ์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยก็ตาม ฮาชิโนะตั้งข้อสังเกตว่า Dragon Quest คำนึงถึงการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่นต่อการแลกเปลี่ยนบทสนทนาทุกครั้ง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง การสนทนานี้เน้นย้ำข้อพิจารณาที่เปลี่ยนแปลงไปในการออกแบบเกม RPG เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจำเป็นต้องมีการประเมินกลไกเกมคลาสสิกอีกครั้ง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 08 2025-05
    Hyundai เป็นหุ้นส่วนกับ Kartrider Rush+ สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    เมื่อพูดถึงการจัดแสดงยานพาหนะใหม่ผู้ผลิตรถยนต์มีกลยุทธ์ต่าง ๆ ในการกำจัด จากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณาที่ซับซ้อนไปจนถึงการรับรองการรับรองคนดัง อย่างไรก็ตาม Hyundai ได้เลือกเส้นทางที่เป็นนวัตกรรมโดยร่วมมือกับ TH อีกครั้ง

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS ปิดหลังจาก 6 เดือน"

    Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดการปิดเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการมองลึกลงไปในคำแถลงของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30

  • 08 2025-05
    "คู่แข่ง Marvel ที่จะเปิดตัวฮีโร่รายเดือนจากซีซั่น 3"

    นักพัฒนาคู่แข่งของ Marvel ได้เปิดตัวแผนงานที่น่าตื่นเต้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการแนะนำฮีโร่ใหม่ทุกเดือนและลดระยะเวลาของฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแผนโพสต์ซีซั่น 2 รวมถึงตัวละครและสกินใหม่