Ang tampok na kalakalan ng Pokemon TCG Pocket ay nakaharap sa backlash, hinihikayat ang tugon ng developer
Si Dena, ang nag -develop ng Pokemon TCG Pocket, ay nangako ng mga pagpapabuti sa kamakailan -lamang na ipinatupad na tampok na kalakalan ng laro kasunod ng makabuluhang pagpuna sa manlalaro. Ang mga sentro ng kontrobersya sa paligid ng napansin na mataas na gastos at paghihigpit na katangian ng sistema ng pangangalakal.
Mataas na Gastos ng Mga Token ng Kalakal na Sparks Galit
Ang tampok na pangangalakal, na inilunsad noong ika-29 ng Enero, 2025, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makipagpalitan ng 1-4 na mga kard na pambihira ng bituin mula sa genetic na Apex at Mythical Island Booster Packs. Gayunpaman, ang kinakailangang "mga token ng kalakalan" ay nagpapatunay na mahirap makuha.
Ang mga manlalaro ay dapat magsakripisyo ng mga mas mataas na kard ng rididad upang makakuha ng mga token, na lumilikha ng isang sistema kung saan ang mga mahahalagang kard ay nagiging mahal. Halimbawa, ang pangangalakal ng isang 4-diamante card ay nangangailangan ng 500 mga token, habang nagbebenta ng isang 1-star card na nagbubunga lamang ng 100. Pinipilit nito ang mga manlalaro na "magsunog" ng maraming bihirang mga kard upang mapadali ang isang solong kalakalan.
Kinilala ni Dena ang mga alalahanin sa isang ika -1 ng Pebrero, 2025, post ng Twitter (x), na nagsasabi na ginalugad nila ang mga alternatibong pamamaraan para sa pagkuha ng mga token ng kalakalan, kabilang ang mga pamamahagi ng kaganapan. Nilinaw din nila na ang mahigpit na mga patakaran ay ipinatupad upang maiwasan ang aktibidad ng BOT at pagsasamantala sa multi-account.
Genetic Apex Booster Pack Accessibility Confusion
Ang isa pang punto ng pagtatalo ay nagsasangkot sa kamakailang paglabas ng mga space-time smackdown booster pack. Ang ilang mga manlalaro ay nag -ulat ng pagkawala ng mga genetic na apex pack mula sa pangunahing screen.
Habang ang mga pack ng genetic na Apex ay nananatiling maa -access sa pamamagitan ng isang hindi gaanong kilalang "piliin ang iba pang mga pack ng booster pack", ang mahinang kakayahang makita ay humantong sa mga alalahanin tungkol sa kanilang pag -alis. Ang mga manlalaro ay nag -isip na ito ay isang sadyang taktika sa marketing upang hikayatin ang mga pagbili ng mga mas bagong pack. Ang mga mungkahi para sa pagpapabuti ng kalinawan ng home screen ay ginawa, ngunit si Dena ay hindi pa direktang tumugon sa tiyak na isyu na ito.
Ang pangako ng nag -develop sa pagtugon sa mga isyung ito ay nag -aalok ng pag -asa para sa mga pagpapabuti sa hinaharap sa sistema ng pangangalakal at pangkalahatang karanasan ng gumagamit. Gayunpaman, ang kasalukuyang estado ng tampok na pangangalakal at ang paunang pagkalito na nakapalibot sa pagpili ng pack ng booster ay nagtatampok ng kahalagahan ng malinaw na komunikasyon at madaling maunawaan na disenyo sa pag -unlad ng laro.