Bahay Balita "Ang Pulitzer Prize-winning graphic novel na 'Feeding Ghosts' ay tumatanggap ng kaunting reaksyon"

"Ang Pulitzer Prize-winning graphic novel na 'Feeding Ghosts' ay tumatanggap ng kaunting reaksyon"

by Gabriel Jun 25,2025

Kung ikaw ay tagahanga ng malakas na pagkukuwento, kung gayon ang balita tungkol sa pagpapakain ng mga multo: isang graphic memoir (MCD, 2024) ni Tessa Hulls na nanalo ng Pulitzer Prize ay walang maikli sa makasaysayan. Inihayag noong Mayo 5, ito ay nagmamarka ng isang pangunahing milestone hindi lamang para sa mga hulls kundi pati na rin para sa graphic novel medium sa kabuuan.

Ang pagpapakain ng mga multo ay kinikilala ngayon bilang pangalawang graphic novel sa kasaysayan upang makatanggap ng isang Pulitzer Prize-ang unang pagiging Art Spiegelman's Maus , na nanalo ng isang espesyal na parangal noong 1992. Ngunit hindi tulad ng Maus , na nagpapakain ng mga multo na nagtagumpay sa loob ng isang regular na kategorya, memoir o autobiography, na nakikipagkumpitensya nang direkta laban sa ilan sa mga pinakamahusay na prosa ng wikang Ingles sa mundo. Kahit na mas kahanga -hanga? Ito ang debut graphic novel ng Tessa Hulls.

Malawakang itinuturing na isa sa mga pinaka -prestihiyosong parangal sa journalism, panitikan, at musika sa Estados Unidos, ang Pulitzer Prize ay humahawak sa pandaigdigang prestihiyo lamang sa Nobel Prize. Ang pagpapakain ng mga multo ay nakakuha ng lugar nito sa mga naturang kumpanya na nagsasalita ng mga volume tungkol sa lumalagong pagkilala sa mga komiks at graphic na salaysay bilang malubhang form ng pampanitikan.

Ngunit sa kabila ng kahalagahan ng tagumpay na ito, ang panalo ay mausisa na na -underreport. Dahil ang pag -anunsyo dalawang linggo na ang nakalilipas, kakaunti lamang ang bilang ng mga pangunahing pahayagan at kalakalan - tulad ng Seattle Times at Publisher Weekly - nasaklaw ang kwento. Kabilang sa mga saksakan na nakatuon sa komiks, tanging ang komiks beat ay nagbigay ng kapansin-pansin na pansin.

Ayon sa Pulitzer Prize Board, ang pagpapakain ng mga multo ay "isang nakakaapekto sa gawaing pampanitikan at pagtuklas na ang mga guhit ay nagbubuhay ng tatlong henerasyon ng mga babaeng Tsino - ang may -akda, kanyang ina, at lola - at ang karanasan ng trauma na ibinigay ng mga kasaysayan ng pamilya." Ang aklat, na tumagal ng halos isang dekada upang makumpleto, ay isang malalim na personal na paggalugad ng minana na sakit at nababanat sa mga henerasyon.

Si Hulls ay sumasalamin sa pamana ng kanyang lola, Sun Yi-isang dating kilalang mamamahayag ng Shanghai na pinupukaw ng kaguluhan ng 1949 na rebolusyong komunista. Matapos tumakas sa Hong Kong, ang Sun Yi ay nagsulat ng isang pinakamahusay na memoir na nagpapahiwatig ng kanyang pag -uusig at kaligtasan. Ngunit sa kalaunan ay nagdusa siya ng isang breakdown sa pag -iisip kung saan hindi siya nakabawi. Ang kanyang anak na babae - ang ina ni Hulls - ay dinala ng hindi naproseso na trauma, isang pattern na humuhubog sa sariling pag -aalaga ng Hulls.

Sa isang pakikipanayam noong nakaraang buwan, inilarawan ni Hulls ang emosyonal na bigat sa likod ng proyekto: "Hindi ako naramdaman na may pagpipilian ako. Ang mga multo ng aking pamilya ay literal na sinabi sa akin na kailangan kong gawin ito. Ang aking libro ay tinawag na mga multo sa pagpapakain dahil iyon ang simula ng siyam na taong proseso na talagang humakbang sa isang bagay na aking tungkulin sa pamilya."

Kahit na ang pagpapakain ng mga multo ay maaaring ang kanyang tanging graphic novel, dahil natagpuan ni Hulls ang nag -iisa na kalikasan ng trabaho nang labis, malinaw na ang paglalakbay ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto. Tulad ng nabanggit niya sa isa pang pakikipanayam, "Nalaman ko na ang pagiging isang graphic novelist ay talagang naghiwalay sa akin. Ang aking malikhaing kasanayan ay nakasalalay sa pagiging nasa mundo at tumugon sa nahanap ko doon." Sa kanyang [TTPP], ipinaliwanag niya ang kanyang desisyon na lumipat patungo sa naka -embed na journalism ng komiks, nakikipagtulungan sa mga siyentipiko sa larangan, mga katutubong pamayanan, at mga hindi pangkalakal na nagtatrabaho sa mga malalayong rehiyon.

Hindi alintana kung ano ang susunod para sa Tessa Hulls, ang pagpapakain ng mga multo ay nakatayo bilang isang nakamit na groundbreaking - isa na nararapat na makilala ang higit pa sa mga hangganan ng mundo ng komiks. Ito ay isang testamento sa umuusbong na pang -unawa ng mga graphic na nobela bilang lehitimo, nakakaapekto sa panitikan.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-06
    "Mga Pinili ng Abyss na Mga tagapagmana: Patnubay sa mga pagpapalakas ng STAT at pagpapasadya na may mga pakpak at aura"

    Sa *Abyss: Ang mga napiling tagapagmana *, ang mga pakpak at auras ay malakas, mga sistema na hinihimok ng stat na makabuluhang mapahusay ang pagiging epektibo at pag-unlad ng iyong karakter. Ang mga tampok na ito ay magagamit nang maaga sa laro at mananatiling mahalaga sa buong paglalakbay mo, na ginagawang mahalaga para sa mga manlalaro na nagmamalasakit

  • 25 2025-06
    Nangungunang 10 Evony Newbie Mga pagkakamali at mga tip sa pag -iwas

    Pagpasok sa Evony: Ang pagbabalik ng Hari ay maaaring maging isang kapana -panabik na paglalakbay, ngunit ang laro ay napuno ng mga kumplikadong sistema na hindi palaging madaling maunawaan sa unang sulyap. Sa maraming mga menu, maraming pera, at layered na mga landas sa pag-unlad, madaling gumawa ng mga maagang pagpapasya na maaaring hadlangan ang iyong pangmatagalang paglaki

  • 24 2025-06
    "Standoff 2: Nangungunang Baril para sa Competitive Play na isiniwalat"

    Ang Standoff 2 ay isang high-octane, mapagkumpitensyang mobile first-person shooter (FPS) na naghahatid ng mabilis na 5V5 na labanan na nakapagpapaalaala sa mga klasikong PC shooters tulad ng CS: Go. Sa mga compact na mapa, mga mekaniko na batay sa kasanayan, at isang magkakaibang arsenal, ang pagpili ng tamang sandata ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo. T