Bahay Balita Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng mga Magkaibigan ang Beef sa kanilang Sarili

Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng mga Magkaibigan ang Beef sa kanilang Sarili

by Penelope Jan 05,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."

Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagpapangalan ng "Super Smash Bros."

Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng laro, kakaunti lamang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya, bakit ito tinatawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!

"Lumahok din si Iwata-san sa paglikha ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyadong paliwanag ni Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye ng laro. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Si Iwata-san ang pumili ng salitang 'magkapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay bagaman ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lamang sila nakikipag-away - sila ay ilan. mga kaibigan na nireresolba ang maliliit na alitan!”

Bilang karagdagan sa pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang karanasan na makilala si Satoru Iwata at iba pang mahahalagang alaala na nauugnay sa dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na tumulong si Satoru Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: A Fighting Game para sa Nintendo 64.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    Ang mga kasosyo sa Hyundai kasama ang Kartrider Rush+ para sa kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan

    Pagdating sa pagpapakita ng isang bagong sasakyan, ang mga tagagawa ng kotse ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Mula sa paglulunsad ng isang sopistikadong kampanya sa advertising hanggang sa pag -secure ng isang tanyag na pag -endorso, ang mga pagpipilian ay sagana. Gayunpaman, pinili ni Hyundai ang isang makabagong ruta sa pamamagitan ng pakikipagtulungan muli sa TH

  • 08 2025-05
    "Ang Specter Divide FPS ay nagsasara pagkatapos ng 6 na buwan"

    Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay inihayag ang kanilang pag -shutdown dahil sa hindi pagtupad sa laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya at hindi bumubuo ng sapat na kita. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30

  • 08 2025-05
    "Marvel Rivals Upang Ilunsad ang Buwanang Bayani Mula sa Season 3"

    Ang mga developer ng Marvel Rivals ay nagbukas ng isang kapana -panabik na roadmap upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong bayani buwanang at paikliin ang tagal ng paparating na mga panahon. Sumisid sa mga detalye ng kanilang mga plano sa post-season 2, kabilang ang mga bagong character at skins.marvel karibal paparating na pagbabago