Atomfall'un yaratıcıları, oyunun benzersiz dünyasına ve temel özelliklerine derinlemesine dalan geniş bir oyun fragmanını tanıttı. 1962'de bir nükleer enerji santrali felaketinin ardından Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan Atomfall, oyunculara bu tehlikeli ortamı keşfetme şansı sunarken, çeşitli renkli NPC'lerle soruşturma ve çeşitli diyaloglar ile gizli sırları ortaya çıkarıyor. Oyuncu daldırmayı geliştirmek için tasarlanan kahraman, kişiselleştirilmiş etkileşimlere ve daha otantik bir deneyime izin veren önceden tanımlanmış bir kimlikten yoksundur. Geleneksel görev odaklı oyunlardan farklı olarak, Atomfall keşif ve keşfi vurgulayarak oyuncuları kendi hızlarında dünyaya araştırmaya teşvik ediyor.
Kıyamet sonrası bu ortamda, tüccarlar hayatta kalma için hayati öneme sahiptir, parantize bölgede bir değeri olmadığından, temel kaynakların takas tabanlı değişimlerini kolaylaştırır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve ölümcül makineler gibi tehlikelerle dolu bir dünyada dolaşarak kaynakları dikkatlice toplamalıdır. Envanter yönetimi çok önemli hale gelir ve sınırlı alan oyuncuları hangi ekipmanı taşıyacağı konusunda stratejik kararlar almaya zorlar. Tuzakların ve madenlerin varlığı, çevrede gezinmek için başka bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall, atmosferik ancak çığır açan grafikler olmayan, isyan tarafından önceki eserlerin stilini yansıtır. Afet sonrası İngiltere'nin açık dünya tasviri hem korkunç hem de karmaşık bir şekilde ayrıntılıdır ve oyunun sürükleyici kalitesini artırır. Sınırlı envanter sistemi, oyuna derinlik katar ve oyuncuların hangi öğeleri taşıyacağı konusunda stratejik seçimler yapmasını gerektirir. Dişli yükseltmeleri, özellikle yakın dövüş silahları için, mezhep üyelerine, haydutlara ve mutantlara karşı savaş için mevcuttur.
Atomfall, PC, PlayStation ve Xbox için 27 Mart'ta piyasaya sürülecek ve ilk gün Game Pass aracılığıyla satışa sunulacak ve oyunculara bu ilginç kıyamet sonrası macerayı deneyimleme şansı sunuyor.