首頁 新聞 ARC RAIDERS是我們一段時間以來玩過的最“很好”的遊戲

ARC RAIDERS是我們一段時間以來玩過的最“很好”的遊戲

by Emma May 06,2025

Arc Raiders是典型的提取射擊遊戲,以如此熟悉的方式體現了該類型的本質,感覺就像是其前任的最佳曲目。對於那些在躲避PVE敵人並超越PVP球員時,陶醉於清理刺激的人來說,Arc Raiders是您可能會喜歡的遊戲。但是,如果這種類型不是您的茶杯,則ARC Raiders可能不會提供新穎的興趣來激起您的興趣。

該遊戲以英雄的默認近戰武器(Pickaxe)的形式自豪地對其袖子的影響力,以唱出Fortnite的Battle Bus Jumpers的標誌性工具。這種敬意僅僅是開始。 Arc Raiders感覺就像是Royale戰鬥,生存和提取元素的無縫融合,從成功的現場服務遊戲中藉用了大量借來的。雖然獨創性可能很稀少,但熟悉的組件卻很好地融合在一起,帶來了令人滿意的體驗。

ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖

查看5張圖像

每個回合的目標很簡單:冒險到表面,收集更好的戰利品,並活著返回地下。兩個主要威脅妨礙了您。首先,弧線 - 巡邏地圖,搜尋生命的任何跡象的戰鬥機器人。這些機器人,甚至是最小的機器人,都可能是看似危險的,尤其是在小組中遇到時。對於像我這樣的芳香恐怖分子,類似蜘蛛的刺耳的刺耳的人特別令人不安,較大的爬行者是強大的對手。 ARC檢測和群體群的能力增加了一層緊張,但是擊敗他們可以產生諸如彈藥和武器組件之類的寶貴獎勵。

第二,也許更危險的威脅來自其他玩家。正如漢弗萊·博加特(Humphrey Bogart)在卡薩布蘭卡(Casablanca)所說的那樣,在Arc攻略的世界中,“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊一名分心的球員通常比花時間在倉庫或潛水點附近潛伏的時間更具戰略性。對攻略的這種不斷的警惕為遊戲玩法增添了激動人心的動力。

Arc Raiders中的戰鬥具有良好的設計,提供了令人滿意的體驗。第三人稱控件是直觀且熟悉的,子彈根據您選擇的武器的預期行為。近戰攻擊打包了一拳,槍支感到真實 - SMG難以控制,突擊步槍穩定,狙擊步槍傳遞出強大的命中。

在三個團隊中比賽增加了戰略深度,可以進行協調的搜索並掩蓋彼此的背部。基於團隊的交火演變成戰術交戰,小隊部署了側翼演習和伏擊。當您與團隊交流時,緊張局勢是明顯的,涵蓋了建築物中的所有角度。

遊戲的地圖巧妙地設計了,吸引玩家到最有利可圖的資源中心。這些區域成為戰利品和潛在伏擊的熱點,在風險和回報之間創造了持續的拔河。

這些環境是功能性的,具有典型的後世界末日環境,例如生鏽的倉庫和廢棄的建築物。雖然視覺效果可能不是開創性的,但它們達到了目的。這裡的重點少於傳說,而更多地放在遊戲循環上,遊戲循環可以比作豐盛的肉餅 - 簡單但令人滿意。

每個抽屜和櫥櫃都有潛在的寶藏,從製作組件到武器和治愈物品。彈藥被歸類於輕型,中等,重型和shot彈槍的變種,這加劇了清除挑戰。材料具有不同水平的稀有度,從而可以創建更強大的物品。一個特殊的庫存袋使您即使死亡也可以確保一個稀有物品安全,以確保您可以帶回最佳發現。

打開某些容器會產生噪音,增加張力,尤其是在獨奏時。在發出噪音的同時被鎖定在一個位置時的脆弱性為遊戲帶來了令人振奮的風險。

在回合之間,您將在地下撤退,以在製作桌子上升級裝備。您還可以出售現金材料或從遊戲內商店購買預製物品。儘管它的目的對我來說仍然是一個謎,但甚至還有一個奇怪的元素涉及現場公雞。

當您探索表面時,您會賺取能夠解鎖技能樹的經驗。這些使您可以根據自己喜歡的遊戲風格調整角色,增​​強戰鬥,移動性或隱身。每個升級都會有意義,有助於進步感。

角色自定義開始基本,但通過高級貨幣來改善,解鎖更好的質地和服裝。我選擇通過默認選項使我的角色看起來盡可能黯淡,而我的伴侶則具有時尚的ZZ頂級外觀,使我非常嫉妒。

總體而言,由於其熟悉的設計,Arc Raiders預覽得很好。它不會重新發明輪子,但不需要。遊戲的循環(在地面上逐漸升級,地下升級並恢復更強)是經過充分的調整和愉快的。對於該類型的粉絲,Arc Raiders提供了堅實的,即使不是開創性的經驗。

最新文章 更多+