Arc Raiders是典型的提取射击游戏,以如此熟悉的方式体现了该类型的本质,感觉就像是其前任的最佳曲目。对于那些在躲避PVE敌人并超越PVP球员时,陶醉于清理刺激的人来说,Arc Raiders是您可能会喜欢的游戏。但是,如果这种类型不是您的茶杯,则ARC Raiders可能不会提供新颖的兴趣来激起您的兴趣。
该游戏以英雄的默认近战武器(Pickaxe)的形式自豪地对其袖子的影响力,以唱出Fortnite的Battle Bus Jumpers的标志性工具。这种敬意仅仅是开始。 Arc Raiders感觉就像是Royale战斗,生存和提取元素的无缝融合,从成功的现场服务游戏中借用了大量借来的。虽然独创性可能很稀少,但熟悉的组件却很好地融合在一起,带来了令人满意的体验。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截图
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每个回合的目标很简单:冒险到表面,收集更好的战利品,并活着返回地下。两个主要威胁妨碍了您。首先,弧线 - 巡逻地图,搜寻生命的任何迹象的战斗机器人。这些机器人,甚至是最小的机器人,都可能是看似危险的,尤其是在小组中遇到时。对于像我这样的芳香恐怖分子,类似蜘蛛的刺耳的刺耳的人特别令人不安,较大的爬行者是强大的对手。 ARC检测和群体群的能力增加了一层紧张,但是击败他们可以产生诸如弹药和武器组件之类的宝贵奖励。
第二,也许更危险的威胁来自其他玩家。正如汉弗莱·博加特(Humphrey Bogart)在卡萨布兰卡(Casablanca)所说的那样,在Arc攻略的世界中,“这个地方到处都是秃鹰,到处都是秃鹰。”伏击一名分心的球员通常比花时间在仓库或潜水点附近潜伏的时间更具战略性。对攻略的这种不断的警惕为游戏玩法增添了激动人心的动力。
Arc Raiders中的战斗具有良好的设计,提供了令人满意的体验。第三人称控件是直观且熟悉的,子弹根据您选择的武器的预期行为。近战攻击打包了一拳,枪支感到真实 - SMG难以控制,突击步枪稳定,狙击步枪传递出强大的命中。
在三个团队中比赛增加了战略深度,可以进行协调的搜索并掩盖彼此的背部。基于团队的交火演变成战术交战,小队部署了侧翼演习和伏击。当您与团队交流时,紧张局势是明显的,涵盖了建筑物中的所有角度。
游戏的地图巧妙地设计了,吸引玩家到最有利可图的资源中心。这些区域成为战利品和潜在伏击的热点,在风险和回报之间创造了持续的拔河。
这些环境是功能性的,具有典型的后世界末日环境,例如生锈的仓库和废弃的建筑物。虽然视觉效果可能不是开创性的,但它们达到了目的。这里的重点少于传说,而更多地放在游戏循环上,游戏循环可以比作丰盛的肉饼 - 简单但令人满意。
每个抽屉和橱柜都有潜在的宝藏,从制作组件到武器和治愈物品。弹药被归类于轻型,中等,重型和shot弹枪的变种,这加剧了清除挑战。材料具有不同水平的稀有度,从而可以创建更强大的物品。一个特殊的库存袋使您即使死亡也可以确保一个稀有物品安全,以确保您可以带回最佳发现。
打开某些容器会产生噪音,增加张力,尤其是在独奏时。在发出噪音的同时被锁定在一个位置时的脆弱性为游戏带来了令人振奋的风险。
在回合之间,您将在地下撤退,以在制作桌子上升级装备。您还可以出售现金材料或从游戏内商店购买预制物品。尽管它的目的对我来说仍然是一个谜,但甚至还有一个奇怪的元素涉及现场公鸡。
当您探索表面时,您会赚取能够解锁技能树的经验。这些使您可以根据自己喜欢的游戏风格调整角色,增强战斗,移动性或隐身。每个升级都会有意义,有助于进步感。
角色自定义开始基本,但通过高级货币来改善,解锁更好的质地和服装。我选择通过默认选项使我的角色看起来尽可能黯淡,而我的伴侣则具有时尚的ZZ顶级外观,使我非常嫉妒。
总体而言,由于其熟悉的设计,Arc Raiders预览得很好。它不会重新发明轮子,但不需要。游戏的循环(在地面上逐渐升级,地下升级并恢复更强)是经过充分的调整和愉快的。对于该类型的粉丝,Arc Raiders提供了坚实的,即使不是开创性的经验。