破壞向來是《戰地風雲》體驗的核心定義,而 DICE 似乎在續作中準備將環境混亂的標準提升至新高度。
該工作室近期分享了一支預覽影片及《戰地風雲實驗室》社群更新,重點展示了開發中的破壞系統改良。早期前導測試畫面展示了突破性的破壞機制,演示炸藥如何透過戰略性摧毀建築立面來開創新的戰術路徑。
我們帶著專注於破壞系統的《戰地風雲實驗室》社群更新回來了!查看這段早期前導測試範例,展示牆體破壞如何創造新的穿越選項。閱讀更多! #Battlefield pic.twitter.com/bgDcPgZRbg
— Battlefield (@Battlefield) 2025年4月18日
DICE 強調破壞機制如何促使玩家創造性地解決戰場問題。開發團隊正打造能讓玩家主動重塑戰鬥環境的系統——無論是破壞牆體發動突襲,或是摧毀障礙以更快抵達目標。
「我們正在實施清晰的視覺與音效提示,協助玩家辨識可破壞元素,」DICE 解釋道。「破壞將成為核心戰術工具,使玩家能直覺地以動態且令人滿意的方式改造戰場。」
該系統引入了細緻的材料反饋機制——爆炸能瞬間製造缺口,而持續射擊會逐漸削弱結構。持久性的戰鬥損傷將會整場比賽中保留,瓦礫堆則能成為臨時掩體。
雖然官方名稱定為《戰地風雲6》,除確認採用現代戰爭設定外,其餘細節仍相當有限。EA 計畫在 2026 會計年度(2025年4月至2026年3月)期間發行本作,但具體上市時程可能因競爭對手作品而調整。
早期洩露內容已在本系列粉絲間引發熱烈討論,而對強化破壞機制的重視顯示 DICE 正優先提升該系列的標誌性特色。憑藉這些雄心勃勃的環境系統,下一代《戰地風雲》有望呈現前所未有的戰場動態性。