ESO 轉向季節性內容更新模式
ZeniMax Online 正在改進上古卷軸 Online (ESO) 的內容交付,從年度章節 DLC 過渡到新的季節性係統。 工作室總監 Matt Firor 宣布的這一變化將引入持續 3-6 個月的主題季節,每個季節都有新的敘事弧、物品、地下城和事件。
這與自 2014 年以來建立的年度 DLC 模式不同,旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 這一轉變是在 ESO 成功十周年之際做出的,反映了 ZeniMax 不斷發展其方法以擴展泰姆瑞爾世界的願望。
季節性結構允許更靈活的開發流程,從而能夠更快地部署更新、錯誤修複和新的遊戲係統。 與其他 MMORPG 中的臨時季節性內容不同,ESO 的季節將引入持久的任務、故事和地點。 這種方法還允許進行更多實驗並釋放資源來解決性能、平衡和玩家體驗的改進問題。
未來的更新將包括現有遊戲區域的較小擴展,而不是大規模的區域添加。 進一步計劃的改進包括增強紋理和藝術、PC UI 檢修以及地圖/UI/教程係統改進。
ZeniMax 的這一戰略舉措似乎非常適合不斷發展的 MMORPG 格局。 通過定期提供新鮮內容,該工作室旨在提高不同人群的玩家保留率和參與度,特別是因為它同時開發了新的知識產權。