ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online réorganise sa diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant des DLC de chapitre annuel à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, introduira des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune comportant de nouveaux arcs narratifs, objets, donjons et événements.
Cette rupture avec le modèle DLC annuel, établi depuis 2014, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. Ce changement fait suite au dixième anniversaire réussi d'ESO et reflète le désir de ZeniMax de faire évoluer son approche de l'expansion du monde de Tamriel.
La structure saisonnière permet un processus de développement plus flexible, permettant un déploiement plus rapide des mises à jour, des corrections de bugs et de nouveaux systèmes de jeu. Contrairement au contenu saisonnier temporaire d'autres MMORPG, les saisons d'ESO introduiront des quêtes, des histoires et des lieux durables. Cette approche permet également davantage d'expérimentation et libère des ressources pour améliorer les performances, l'équilibre et l'expérience du joueur.
Les futures mises à jour incluront de plus petites extensions des zones de jeu existantes, plutôt que des ajouts de zones à grande échelle. D'autres améliorations prévues incluent des textures et des illustrations améliorées, une refonte de l'interface utilisateur du PC et des améliorations du système de carte/interface utilisateur/tutoriel.
Cette décision stratégique de ZeniMax semble bien adaptée au paysage en évolution des MMORPG. En proposant régulièrement du nouveau contenu, le studio vise à améliorer la rétention et l'engagement des joueurs dans diverses données démographiques, d'autant plus qu'il développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle.