亨利·卡維爾透露,他正享受改編《戰錘40K》桌遊所帶來的挑戰,他將這款遊戲形容為“棘手”且“非常複雜”。
在Games Workshop與亞馬遜於去年年底敲定合作後,“超人”主演兼資深《戰錘40K》愛好者亨利·卡維爾將主導該系列在亞馬遜影業旗下所有專案中的發展。
卡維爾的《戰錘40K》電影宇宙仍籠罩在一片神秘之中,Games Workshop建議粉絲們在相當長的一段時間內不要期待任何官方訊息公佈。儘管如此,隨著最終看到《戰錘40K》透過電影和電視劇搬上螢幕的前景日益明朗,人們的興奮之情不斷高漲——在卡維爾的帶領下,大家對其能夠完美呈現充滿信心。
然而,對卡維爾個人而言,這項任務艱鉅非凡。他不僅將主演由此產生的影視作品,作為執行製片人,他還肩負著確保《戰錘40K》電影宇宙質量的重要責任。此外,《戰錘40K》的智慧財產權跨越了數十年的設定歷史,其中有時甚至自相矛盾,構建出一個可能讓新觀眾感到不知所措的龐大宇宙。亞馬遜和卡維爾都認識到,需要在吸引新受眾與滿足擁有百科全書式知識的忠實粉絲之間取得平衡——這無疑是一場微妙的走鋼絲表演。在保持合理預算的同時將如此龐大的智慧財產權濃縮為電影和電視劇,是另一個障礙。《戰錘40K》以錯綜複雜的細節、眾多的派系、數千年的銀河戰爭以及對抗巨型怪獸的龐大星際戰士而聞名。其規模包括持續數個世紀的空間戰鬥、吞噬行星的地面戰爭,以及僅受想象力限制的混沌維度——亞空間(The Warp)。
《戰錘40K:星際戰士2》圍攻模式截圖

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這種複雜性可能促使卡維爾在最近接受《時尚先生》(Esquire)採訪時,強調了改編《戰錘40K》智慧財產權的“棘手”之處。然而,他對這一挑戰依然充滿熱情——這對粉絲來說是一個令人安心的訊號。
卡維爾表示:“讓《戰錘》世界活起來是‘夢想成真’,但這與我之前的角色不同,因為我以前從未掌舵過這艘船。擔任主導角色非常美妙。該智慧財產權既棘手又高度複雜,而這正是吸引我的地方。將它的複雜性、細微差別和錯綜複雜之處轉化為螢幕上的影像,一直是一件極大的樂事。”
在宣佈Games Workshop與亞馬遜的交易時,卡維爾在Instagram上發文透露,他“一直在概念室裡工作,分析《戰錘》世界的廣闊與宏偉的呈現方式”。
亨利·卡維爾肩負著構建《戰錘40K》電影宇宙的重任。照片由Max Mumby/Indigo/Getty Images拍攝。他繼續寫道:“我們一起篩選了無數令人驚歎的角色,並研究了古代文獻和典籍。我們的合作成果為這個宇宙奠定了堅實的基礎,並獲得了亞馬遜和Games Workshop雙方領導層的批准。目前的起點仍然保密,但請保持關注——更多更新即將推出!”
卡維爾會在《戰錘40K》電影宇宙中扮演哪個角色?在2021年接受IGN採訪時,他表示有興趣飾演原體或星際戰士軍團長,這些是設定故事中至關重要的頂級人物。
在此之前,粉絲們可以欣賞Saber Interactive開發的《戰錘40K:星際戰士2》遊戲,以及亞馬遜動畫短片集《秘密層級》(Secret Level)中 featuring 《戰錘40K》內容的劇集。