Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,諾言的承諾
經過一年的無線電沉默,Bungie即將到來的科幻提取射擊遊戲 Marathon 終於獲得了備受期待的開發人員更新。 該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,引起了極大的興奮,重新點燃了Bungie的Pre-pre-pre-halo 時代的懷舊之情,同時吸引了新一代玩家。
遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)解決了揮之不去的問題,證實了馬拉鬆的立場,因為它是邦吉(Bungie)對提取射擊遊戲類型的看法。 盡管遊戲錄像仍然存在,但齊格勒向粉絲保證,該項目進展順利,基於廣泛的玩家測試經曆了“積極的變化”。 他取笑了一個基於班級的係統,該係統具有可定製的“跑步者”,具有獨特的能力,展示了“小偷”和“隱身”跑步者的早期概念。 他暗示他們的名字,為他們的遊戲風格提供了線索。
新鮮的經典
馬拉鬆重新想象Bungie的1990年代三部曲,在既定宇宙中提供了新的視角。 雖然不是直接的續集,但旨在捕捉原始作品的精神,將熟悉的元素納入長期粉絲,同時保持新移民可以訪問。 該遊戲設定在Tau Ceti IV上,將玩家扮演跑步者,爭奪外星人的文物和寶貴的戰利品,無論是獨奏還是三人組。 核心遊戲玩法圍繞著高風險提取,與競爭對手的船員麵對麵或導航危險逃脫。
在Ziegler領導下的未來方向仍然有待觀察。但是,他確實提到了計劃結合現代元素並擴大敘述的計劃,暗示了正在進行的世界建設和未來的更新。 在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上確認了跨效果和跨彈藥功能。 盡管發布日期仍未公開,但開發人員更新盡管內部挑戰,但仍在進行 Marathon 的持續開發方麵令人放心。 幕後:挑戰和變化 在指控不當行為的指控之後,延長的開發期部分歸因於2024年3月的原始項目負責人克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)的離開。 喬·齊格勒(Joe Ziegler)隨後掌管,可能會影響遊戲的軌跡。 進一步使事情變得複雜的是影響Bungie勞動力大約17%的大量裁員。 盡管有這些挫折,但2025年擴大遊戲測試的承諾為熱切的粉絲帶來了一線希望。