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NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

by Sophia Jan 21,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個重大更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備。此更新包含大量改進,涵蓋畫麵增強、遊戲性提升以及各模式的優化。

此更新除了常規錯誤修複和遊戲性改進外,還包括球員肖像更新、球場調整以及對各種NBA 2K25模式的改進。

2024年9月發行的NBA 2K25,引入了諸多新功能和更新,以增強玩家的整體體驗。值得注意的改進包括在“城市”模式中實施光線追蹤技術,以及拍賣行的回歸。此外,NBA 2K25自發行以來一直在定期更新,之前的3.0補丁提供了遊戲性修複、生活質量改進和新鮮內容的組合,以保持遊戲的趣味性和最新狀態。

最新的NBA 2K25更新為1月10日推出的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,糾正了排行榜上的球員排名,並更新了特定球隊的元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,對阿聯酋航空NBA杯球場進行了精度改進,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的幾位NBA 2K25球員和教練都收到了遊戲內外觀的更新,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微壓力”防守被分為三個等級:弱、中、強,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力進行了微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也進行了更新,以防止落後的防守球員不公平地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒規則。“城市”和職業聯賽模式的更新提高了性能和穩定性,確保了更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還對NBA 2K25的生涯模式進行了修複,調整以確保正確解鎖徽章並防止跳過預定的NBA杯比賽。“我的球隊”模式對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球聯盟”的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯盟收縮等阻礙問題。總的來說,此次更新非常棒,展現了開發商致力於改進遊戲並提供引人入勝體驗的決心。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 現在,“現在就玩”在線模式排行榜的“好友”選項卡中的球員排名將正確排序

  • 糾正了洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 更新了官方阿聯酋航空NBA杯球場地板的精度

  • 更新了以下當前球衣(將在下一次花名冊更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·拉夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練收到了肖像更新:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 莎基拉·奧斯汀(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 誇梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫裏巴利(整體肖像更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體肖像更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波季姆斯基(整體肖像更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體肖像更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏夏·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體肖像更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微壓力”防守分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將不再能夠打斷技巧扣籃嚐試,並在從背後碰撞扣籃者時迫使其進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實物理學,並減少錯失投籃時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1提前支付遊戲啟用了進攻3秒規則

城市/職業聯賽/街球/劇院/試煉場

  • 為了增強“城市”中的整體體驗,對性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進
  • 解決了從“我的球隊”模式過渡到“城市”模式後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有職業聯賽球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在職業聯賽5v5中進入熱身賽前更換服裝時可能發生的延遲

生涯模式/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中正確進行進度和完成任務
  • 修複了可能導致“超速驅動”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬比賽時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

我的球隊

  • 修複了可能導致突破賽比賽無法計算的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了選擇新的戰術卡時可能導致無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項菜單中阻止立即生成的交換多次可用的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止“我的球隊”挑戰歡迎界麵中進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他菜單進行了少量更新

我的NBA/女子籃球聯盟

  • 對“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球聯盟”進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程表上時,使用“今日開始”功能的“我的NBA”存檔中可能阻止進度的的問題
  • 修複了嚐試將聯盟規模縮減到18支球隊時可能發生的卡頓問題
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