獸人必須死! DeathTrap是一種戰略性的Roguelike,您可以在其中構建精心製作的防禦能力來抵禦無情的獸人隊伍。深入了解有關遊戲的最新新聞和更新!
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獸人必須死!死亡陷阱新聞
2025
5月3日
⚫︎機器人娛樂已經推出了“ GnoMecoming”更新,引入了GNOME氣球運動員,以擴大天花板陷阱空間,裂谷轟動以擴大陷阱傷害,並釋放了敵人的浪潮。該更新還具有一個新的有機陷阱,稱為Orc Eater和一個新的地圖,Resort Canal。
閱讀更多:gnoMecoming Update(現在實時) - 新內容等等! (蒸汽)
4月19日
⚫︎機器人娛樂嘲笑了即將到來的獸人內容更新!一篇社交媒體帖子展示了一個充滿活力的,以度假為主題的環境,標題為“警笛聲!”這個“全包屠宰度假套餐”計劃於2025年5月上旬發布。
閱讀更多:獸人必須死! DeathTrap嘲笑5月初的新內容(官方獸人必須死亡!X頁)
3月26日
⚫︎獸人的奧術更新必須死亡! Robot Entertainment釋放了DeathTrap,將游戲注入了神奇的新內容。這一重大更新增加了一個新的可玩戰法師,混合地圖,創新的陷阱以及一個強大的新敵人,以挑戰您的防禦。
閱讀更多:奧術更新(現場直播) - 新戰法師,陷阱,地圖等! (蒸汽)
3月5日
⚫︎獸人的補丁1.0.12必須死亡! DeathTrap由Robot Entertainment發布,重點是碰撞修復,遊戲玩法調整和生活質量增強。它解決了與陷阱放置,遊戲啟動,多人遊戲斷開連接和Xbox特定錯誤有關的崩潰問題。
值得注意的遊戲修復程序包括旋轉狼牙棒和熔融金陷阱的校正行為,適合諸如巨型晨星之類的線的堆疊以及增強的視覺和狀態效果,例如毒雲和凍死。敵人的行為,包括Ghostfang,Kobold Sappers和AI Pathing的行為,已經達到了平衡。
閱讀更多:獸人必須死! DeathTrap補丁1.0.12-錯誤修復和遊戲玩法大型更高(官方獸人必須死亡!網站)
2月7日
⚫︎獸人必須死的補丁1.0.9! DeathTrap引入了遊戲增強功能,新的機制和錯誤修復。該更新包括一個新的Rift路障陷阱,它具有高耐用性和以符文硬幣為代價來增強相鄰陷阱的能力。
線程力學已經進行了修改,使玩家可以使用符文硬幣重新滾動或跳過線程選擇,而每個任務的成本則可以擴展和重置。線程系統已重新平衡,合併和增強了許多線程,消除了幾個之間的相互排他性,並將“雙寬”重新分類為被詛咒的線程。
閱讀更多:裂谷路障和線程重新龍要去獸人! DeathTrap的補丁1.0.9(官方獸人必須死亡!網站)
2月1日
⚫︎獸人的補丁1.0.8必須死亡!發行了DeathTrap,其中包括基於社區投入的錯誤修復,平衡調整和生活質量的改進。
重大錯誤修復了崩潰的分辨率,大廳可見性問題以及對能力描述的校正。生活質量的增強功能包括在不擊敗最終老闆的情況下增加難度的能力,在設置中隱藏損害數字的選擇以及新資料的新入職經驗。其他改進涉及更好的HUD元素,NPC通知以及Mission Select中社交菜單的訪問。
閱讀更多:獸人必須死! DeathTrap獲得了針對主要玩家反饋的新更新,其中包括屏障愛好者(官方獸人必須死亡!死亡陷阱Twitter)
1月28日
⚫︎在發布之後,獸人必須死亡! Death Trap,開發人員分享了一個路線圖,詳細介紹了即將到來的免費內容更新,有前途的新角色,地圖,敵人,功能和遊戲系統。
閱讀更多:獸人必須死!死亡陷阱正在獲得新的地圖,獸人和戰爭法師,正如最新發射後快照(Steam)所揭示的那樣
2024
7月17日
⚫︎機器人娛樂宣布的獸人必須死亡! Death Trap是《心愛的塔防禦系列》中的一部新期,計劃於2025年推出。 DeathTrap擴展了該系列的幽默和基於混亂的陷阱戰鬥的獨特組合,引入了四人遊戲合作社和Roguelite Elements。
該遊戲包括為英雄,陷阱,武器,統計和級別的隨機增益和減益,以及動態條件,例如改變天氣和一天中的時間。玩家可以選擇繼續與獸人浪潮作鬥爭,以積累堆疊獎金或撤退到中央樞紐以進行永久升級。
閱讀更多:獸人必須死!死亡陷阱將在2025年繼續以新的合作社刺激和roguelite進程(岩石shot彈槍)殺死獸人