索尼的《殺戮地帶》系列已沉寂多年。在最近的一次採訪中,該系列的作曲家里斯·德曼(Joris de Man)也加入了呼籲其迴歸的行列。
在與 VideoGamer 就“PlayStation:音樂會巡演”(PlayStation: The Concert Tour)進行交談時,德曼分享了他希望看到早期的《殺戮地帶》遊戲迴歸的願望。
“我知道有粉絲請願要求迴歸,”德曼表示,“但情況比較複雜——我當然不能代表 Guerrala 發言……它是否真的會迴歸還不確定。我真誠地希望它能迴歸,因為這是一個標誌性的系列。然而,任何迴歸都需要考慮當前的審美趨勢和玩家偏好的變化,因為這些遊戲的基調相當陰鬱。”
潛在《殺戮地帶》迴歸的形式仍然未定。德曼暗示,與完全新作相比,重製合集可能會取得更即時的成功。“重製合集可能會非常受歡迎;我對全新遊戲則不太確定,”德曼評論道,“有可能觀眾已經向前看,渴望不同的東西。有時我感覺到人們更偏好更輕鬆、節奏更快的體驗。”
與《使命召喚》等系列相比,《殺戮地帶》遊戲以其較慢、更謹慎的節奏和厚重的手感而聞名。特別是《殺戮地帶 2》,因其在 PlayStation 3 上被認為存在輸入延遲而受到關注,這影響了其響應速度。在視覺和主題上,該系列以其黑暗、粗獷且往往沉鬱的氛圍為特徵。
《華盛頓郵報》最近的一篇採訪表明,索尼旗下的開發商 Guerrilla 已將重心從《殺戮地帶》轉向其《地平線》系列。
儘管如此,自《殺戮地帶:暗影墜落》(Killzone: Shadow Fall)以來已過去十多年,而《殺戮地帶》——或其他經典 PlayStation 射擊遊戲——復興的前景繼續讓忠實粉絲感到興奮。無論它是否真的發生,這些粉絲至少可以再多一位支持者。
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