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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

by Elijah Mar 16,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天启动,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他感知的缺点。但是,UI真的像某些人所说的那样有缺陷吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并确定Internet的评估是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

凭借豪华和创始人的版本,文明VII正面临批评,尤其是对其UI(以及其他缺失的生活质量功能)。虽然很容易加入抱怨的合唱,但让我们客观地评估UI是否应受到严厉的批评。最好的方法?逐个分析,以查看它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的标准。

是什么使好4倍UI?

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定义客观上的“良好” 4X UI具有挑战性。理想的UI取决于游戏的上下文,样式和目标。但是,视觉设计原理揭示了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们使用这些既定原则来评估CIV VII的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而最少的点击量应轻松访问较少关键的功能。好的UI不会一次显示所有内容,而是逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单分为选项卡,在“默认”选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),而在后续选项卡中的功能较小。

让我们检查文明VII的资源摘要UI。它通过下拉列表显示资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了来自农村地区的总体资源总数,但尚未详细介绍特定地区或十六进制的贡献。费用分解也受到限制。

简而言之,CIV VII的资源UI具有功能性,但可能会受益于提高的特异性。

有效有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而降低了对文本的依赖。 Stellaris尽管UI混乱,但在其Outliner中有效地使用了视觉指示器,清楚地显示出船舶状态。

CIV VII依赖于图像和数值数据,但包括一些有效的视觉元素:瓷砖产量叠加,沉降覆盖(颜色编码的十六进制可行性)和沉降扩展屏幕(区分瓷砖类型)。

主要的批评围绕着Civ VI(上诉,旅游,忠诚度)缺少镜头。还注意到没有可自定义的地图引脚。虽然并不糟糕,但Civ VII的视觉指示器可以得到改善。

搜索,过滤和分类选项

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在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序功能对于管理信息过载至关重要。 CIV VI强大的搜索功能,允许整个地图搜索资源,单位等,是一个很好的例子。

Civ VII特别缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。缺席是主要的批评,对游戏的影响很大。添加此功能以及增强的文明功能是必不可少的。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI设计和视觉一致性至关重要。 Civ VI的动态,制图风格无缝地与它的美学融合,创造了凝聚力的体验。

Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了与充满活力的视觉效果的精致。受约束的调色板与游戏的美学保持一致,但其微妙之处可能对某些玩家立即吸引。这是主观的,但是视觉上惊人的方法促成了混合反应。

那么判决是什么?

不是最好的,而是极端批评的不满

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ VII的UI虽然不是理想的,但不应该受到受到的极端批评。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点似乎很小。与一些视觉上更引人注目的4倍UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像许多人那样糟糕。

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