Monster Hunter Wilds导演在一次独家采访中推出了令人兴奋的新地方和强大的敌人。发现油井盆地及其可怕的统治者Nu Udra。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到油井盆地
在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka介绍了Oilwell盆地,这是一个独特的垂直环境,其主要的怪物Nu Udra。与该系列的典型水平膨胀地区不同,油井盆地提供了分层的,垂直连接的体验。富士说:“我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方……您走的深度越深,岩石充满岩浆和热得多。”高层具有油状的沼泽,过渡到更深入的火山环境。托库达(Tokuda)增加了另一层复杂性,表明油井盆地在“大量”事件中发生了变化。较低的水平类似于水下火山生态系统,从怪物猎人世界的珊瑚高地汲取了灵感。 “在休耕和倾向期间,油井盆地中的任何地方都像某种火山或温泉一样散发着烟雾。但是在充足的过程中,它具有清晰的,类似海洋的色调……仔细观察环境生物学,您会发现它甚至由您期望在海洋床上发现的那种生物所居住的地区。”这个独特的生态系统支持各种各样的生物,从而为看似荒凉的景观增添了深度和阴谋。
Nu Udra,黑色火焰
油井盆地的顶点捕食者是可怕的Nu Udra,也称为“黑火焰”。这种巨大的章鱼般的生物具有易燃的,黏糊糊的身体,其强大的触角在释放了毁灭性的火灾攻击之前,用力刺穿猎物。完成元素三重奏 - 与雷伊·杜(Rey dau)(闪电)和乌斯·杜纳(Uth Duna)(水)一起完成,乌德拉(Nu Udra)为游戏带来了激烈的挑战。
富士(Fujioka)解释了设计灵感:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物……我们想到要服用一种通常的水生生物并修改它们以使外观和感觉更加惊人。”恶魔般的审美是由角式的头部元素和合适的音乐得分增强的,进一步巩固了Nu Udra的恐吓。 Tokuda指出:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人想起黑魔法。我认为这最终是一种独特而又好的音乐。”
Nu Udra的战斗有望强烈的困难,利用了重点和效果攻击的结合以及其众多的触角。它对闪光炸弹的免疫力取决于其触觉感官,增加了另一层战略挑战。
盆地中更多的怪物
但是Nu Udra并不孤单。火热的猴子般的阿贾拉坎(Ajarakan)利用武术启发的动作和强大的拳头增加了另一个强大的威胁。它的蛮力和基于火灾的攻击的融合有望令人振奋。
Rompopolo是一种奇怪的球状生物,具有针状的口气机,在战斗中采用有毒气体。开发人员认为,它令人不安的紫色色调和发光的红色眼睛唤起了一个疯狂的科学家美学,这是一个故意的设计选择。尽管外观险恶,但Rompopolo的奖励令人惊讶地“可爱”设备。
一张熟悉的面孔也返回:Gravio,来自Monster Hunter Generations Ultimate,卷土重来,无缝地适合油井盆地的火山环境。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地环境相匹配的怪物,在游戏的整体进步中有意义,并且与其他任何怪物的玩法都不相似,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并决定会重新挑选。”
有了这些激动人心的揭示,2月28日,Monster Hunter Wilds发布的期望就会建立。