*上古卷轴IV:遗忘重新制作 *的成功是不可否认的,其在市场上的表现令人惊叹,巩固了其重大打击的地位。在2025年4月22日惊喜发布仅一周后,它已经成为一年中美国第三款最畅销的比赛。这一令人印象深刻的壮举是由Circana的Mat Piscatella报道的,它仅在 * Monster Hunter:Wilds *和 *刺客信条:Shadows *以美元销售中。峰值并发播放器仅在Steam上算出216,784,尽管考虑到其在PlayStation 5,Xbox系列X和S上的可用性以及通过Microsoft的游戏通行证,这一数字仅刮擦了其整体受欢迎程度。
值得注意的是,Circana的销售表并未考虑通过订阅服务访问游戏的玩家,但是 * Oblivion Remastered *仍然设法产生了重大影响。这个成功的故事表明,贝塞斯达标志性游戏的更多重新制作可能即将到来。猜测下一个游戏可能是哪个游戏, * fallout 3 *和 * fallout:new Vegas *是最重要的竞争者,尤其是因为 * fallout 3 *在2023年浮出水面。
*fallout 3 *的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)暗示了重新制作版本的潜在改进,尤其是在枪战领域。他认为,贝塞斯达将增强射击力学,以与 *辐射4 *中看到的机制更加紧密地保持一致。内史密斯(Nesmith)指出,在 *辐射4 *中为枪战所取得的重大改进,并指出 *fallout 3 *是贝塞斯达(Bethesda)首次从事射手风格的游戏。他预计任何重新制作都将从这些进步中受益。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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*由Virtuos使用虚幻引擎5开发的遗忘重新制作*,拥有大量的视觉和功能增强功能。该游戏以4K分辨率和每秒60帧的速度运行,不仅符合现代期望,而且超过了它们。 Remaster包括调节系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单的更新。此外,还引入了新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术,受到了粉丝的高度赞扬。有人甚至认为, *《遗忘》修复 *比重新制作更接近翻拍,尽管贝塞斯达已经澄清了其方法。
Nesmith建议 *辐射3修复 *将遵循类似的增强途径,尤其是在改善战斗系统以更好地匹配当前游戏标准方面。他指出,“遗忘”重新制作 *不仅在2011年更新以匹配 *Skyrim *,而且还升级到视觉上超过 *Skyrim *的最新更新的水平。内史密斯(Nesmith)甚至称呼 *上古卷轴IV:遗忘重新制作 *“ Oblivion 2.0”,强调了其重大进步。
随着贝塞斯达(Bethesda)积极开发 *上古卷轴VI *,并可能扩大 *Starfield *,以及正在进行的 *fallout 76 *和 *fallout *电视节目等正在进行的项目,对粉丝来说,未来看起来也光明。 * fallout *电视连续剧将在第二个赛季探索新的维加斯,这增加了兴奋。
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