S.T.A.L.K.E.R. 2: কর্নোবিল অস্ত্রের হার্ট: একটি ব্যাপক নির্দেশিকা
S.T.A.L.K.E.R. এ বিশ্বাসঘাতক চেরনোবিল বর্জন অঞ্চলে নেভিগেট করা 2 একটি শক্তিশালী অস্ত্রাগার প্রয়োজন। এই গাইডটি গেমের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিং এর মধ্যে উপলব্ধ বিভিন্ন অস্ত্র, তাদের বৈশিষ্ট্য এবং সর্বোত্তম ব্যবহারের বিবরণ দেয়। ক্লাসিক আগ্নেয়াস্ত্র থেকে পরীক্ষামূলক ডিজাইন পর্যন্ত, বেঁচে থাকার জন্য সঠিক অস্ত্র বেছে নেওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
অস্ত্রের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
S.T.A.L.K.E.R. 2 একটি অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য অস্ত্র সিস্টেম নিয়ে গর্ব করে। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের যুদ্ধ শৈলীর সাথে মেলে তাদের আগ্নেয়াস্ত্র পরিবর্তন এবং আপগ্রেড করতে পারে। অস্ত্রাগারের মধ্যে রয়েছে অ্যাসল্ট রাইফেল এবং স্নাইপার রাইফেলের মতো ঐতিহ্যবাহী অস্ত্র, পাশাপাশি গোপন সামরিক সুবিধাগুলিতে তৈরি পরীক্ষামূলক মডেলগুলি। প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে - যথার্থতা, ক্ষতি, পুনরায় লোডের গতি, পরিসীমা - এর কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে। গোলাবারুদ নির্বাচন এবং অস্ত্র কাস্টমাইজেশন হল মূল গেমপ্লে উপাদান।
অস্ত্র পরিসংখ্যান ও অধিগ্রহণ
নিম্নলিখিত সারণী প্রতিটি অস্ত্রের বিবরণ, তার পরিসংখ্যান (ক্ষতি, অনুপ্রবেশ, আগুনের হার, পরিসর, নির্ভুলতা), এবং সম্ভাব্য অধিগ্রহণের পদ্ধতি। মনে রাখবেন যে এই পরিসংখ্যানগুলি আপেক্ষিক এবং পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে সামান্য পরিবর্তিত হতে পারে৷
অস্ত্রের নাম | ছবি | ক্ষতি | অনুপ্রবেশ | আগুনের হার | পরিসীমা | নির্ভুলতা | অধিগ্রহণ পদ্ধতি |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | মানব শত্রু ড্রপ, বিরল প্রারম্ভিক খেলা, আইএসপিএফ (আইএসজেডএফ) গার্ডের সাথে গোলকের কাছাকাছি বেশি সাধারণ |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | শত্রু ড্রপ, ট্রেডার ক্রয় |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | ব্যবসায়ী ক্রয় |
AR416 | ![]() |
০.৮৫ | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | শত্রু ড্রপ, "দামে উত্তর দাও" কোয়েস্ট |
এএস ল্যাভিনা | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | কঠিন অবস্থান, ব্যবসায়ীর কেনাকাটা |
জন্তু | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: হার্ট অফ কর্নোবিল নির্দিষ্ট, লেট-গেম |
বুমস্টিক | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | ০.৫৫ | 1.7 | বিভিন্ন |
বুকেট S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | শত্রু ড্রপ |
ক্লস্টারফাক | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | "থ্রি ক্যাপ্টেন" কোয়েস্ট |
যোদ্ধা | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | কর্নেল করশুনভ |
ডেডিয়ে | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | ০.৭ | 3.9 | "Ad astra per aspera" মিশন সমাপ্তি |
নির্ধারক | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | "অপ্রত্যাশিত অতিথি" সাইড কোয়েস্ট |
ডিনিপ্রো | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | ইয়ান্টসেভো স্টেশন ক্রয়/কারুকাজ |
ডুব | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | বুও থেকে সোয়াম্প মিশন |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "কেউ যেন অসন্তুষ্ট না হয়" বা "শেষ ধাপ" মিশন |
উৎসাহ দিন | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | "নিচে নিচে" চলাকালীন কর্নেল কোরশুনভকে হত্যা করা |
F-1 গ্রেনেড | ![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | লুট বা ব্যবসায়ী ক্রয় |
ফোরা-221 | ![]() |
০.৯ | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | মানব শত্রু নেমে আসে, ওয়ার্ড সৈন্য |
গ্যাম্বিট | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | ০.৬ | 3.9 | "দ্য ফোর্জ অফ প্রগ্রেস" মিশন |
গ্যাংস্টার | ![]() |
০.৫ | 2.1 | 5.0 | ০.৭ | 2.1 | "একটি ছোট ঘটনা" মিশন |
গাউস গান | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | সাইড কোয়েস্ট, মনোলিথ সৈন্য |
আঠালো | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | রোস্টক অঞ্চল |
GP37 | ![]() |
০.৮ | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | ওল্ড চার্চ, ইউজিনের রোস্টক ঘাঁটিতে তালাবদ্ধ ঘর |
গ্রোম এস -14 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | বিভিন্ন |
গ্রোম এস -15 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | জ্বলন্ত ফায়ার ডিপোর উত্তরে, শীতল টাওয়ারগুলি |
ইন্টিগ্রাল-এ | ![]() |
0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | ইউজিন (রোস্টোক), ভ্রেক (ইয়াঞ্চেভ) |
খড়োদ | ![]() |
0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | বিভিন্ন |
গোলকধাঁধা চতুর্থ | ![]() |
1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | ডাক্তারের সিক্রেট রুম (কায়মনভ সমাপ্তি) |
লিংক | ![]() |
3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | বিভিন্ন |
আরপিজি -7 ইউ | ![]() |
0.5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | "ক্লিয়ার স্কাই" বেস (জলাভূমি) |
জুবার -19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | লিসভ, ইয়ানোভ অঞ্চলে বিল্ডিং |
মনে রাখবেন যে অস্ত্রের কার্যকারিতা প্লেয়ার দক্ষতা এবং পরিস্থিতিগত সচেতনতার উপর প্রচুর নির্ভর করে। জোনটি বিজয়ী করার জন্য আপনার পছন্দসই লোডআউট সন্ধানের জন্য পরীক্ষামূলক মূল বিষয় <