S.T.A.L.K.E.R. 2: Uzbrojenie w sercu Czarnobyla: kompleksowy przewodnik
Poruszanie się po zdradzieckiej strefie wykluczenia w Czarnobylu w S.T.A.L.K.E.R. 2 wymaga solidnego arsenału. W tym przewodniku szczegółowo opisano różnorodną dostępną broń, jej charakterystykę i optymalne wykorzystanie w postapokaliptycznym świecie gry. Od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne – wybór odpowiedniej broni ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.
Przegląd broni
S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje wysoce konfigurowalny system broni. Gracze mogą modyfikować i ulepszać swoją broń palną, aby dopasować ją do preferowanego stylu walki. Arsenał obejmuje tradycyjną broń, taką jak karabiny szturmowe i karabiny snajperskie, a także modele eksperymentalne opracowane w tajnych obiektach wojskowych. Każda broń posiada unikalne atrybuty – celność, obrażenia, prędkość przeładowania, zasięg – wpływające na jej skuteczność. Wybór amunicji i dostosowywanie broni to kluczowe elementy rozgrywki.
Statystyki i pozyskiwanie broni
Poniższa tabela szczegółowo opisuje każdą broń, jej statystyki (obrażenia, penetrację, szybkostrzelność, zasięg, celność) i potencjalne metody zdobywania. Pamiętaj, że te statystyki są względne i mogą się nieznacznie różnić w zależności od modyfikacji.
Nazwa broni | Obraz | Uszkodzenia | Penetracja | Szybkostrzelność | Zasięg | Dokładność | Metoda pozyskiwania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1,2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,7 | Ludzi wrogowie spadają, rzadziej w początkowej fazie gry, częściej w pobliżu Sfery ze strażnikami ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1,2 | 2,5 | Zrzuty wrogów, zakupy u handlarzy |
APSB | ![]() |
1.1 | 3,0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Zakupy handlowca |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3,6 | Wrogie zrzuty, zadanie „Odpowiedzi mają swoją cenę” |
AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2,6 | 4,92 | 1,4 | 3,65 | Trudne lokalizacje, zakupy handlarzy |
Bestia | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4,9 | 1,9 | 3,0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Specyficzne dla Serca Czarnobyla, późna faza gry |
Boomstick | ![]() |
5,0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1,7 | Różne |
Buket S-2 | ![]() |
1,2 | 2.1 | 4,9 | 1,3 | 3,3 | Wróg spada |
Klusterkurwa | ![]() |
1,6 | 2.1 | 4,95 | 2,4 | 4,0 | Zadanie „Trzej Kapitanowie” |
Walka | ![]() |
1,2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Pułkownik Korszunow |
Zabójcze oko | ![]() |
1,3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Zakończenie misji „Ad astra per aspera” |
decider | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1,9 | 3.0 | „nieoczekiwani goście” BEZ |
![]() | 1.2 3.0 | 4,91 | 1,9 | 3.0 | Kupowanie/rzemieślnictwo stacji Yantsevo | ||
![]() | 1.4 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2.6 | misja bagienna od Buo | ||
![]() | 5.0 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | „Niech nikt nie zostawił niezadowolonych” lub „The Last Krok” misji | ||
![]() | 1.4 3.0 | 4,9 | 1.0 | 4.0 | zabijanie pułkownika Korshunova podczas „Down poniżej” | ||
![]() | Nie dotyczy Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Zakup łupów lub handlowca | ||
![]() | 0,9 2.1 | 4,98 | 1,9 | 3.0 | Ludzkie krople wroga, żołnierze Ward | ||
![]() | 1.2 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3,9 | „Forge of Progress” misja | ||
![]() | 0,5 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | misja „drobnego incydentu” | ||
![]() | 5.0 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Zadania poboczne, żołnierze monolith | ||
![]() | 1.1 2.5 | 4,9 | 1,9 | 2.5 | Rostok region | ||
![]() | 0,8 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Zamknięty pokój w starym kościele, baza Eugene'a Rostok | ||
Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Różne |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,9 | 1.6 | 3.8 | na północ od spalania ognia, chłodzące wieże |
Integral-A | ![]() |
0,7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3,9 | Eugene (Rostok), VREK (Yanchev) |
Kharod | ![]() |
0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Różne |
labirynt iv | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Secret Room Doktora (zakończenie Kaimanova) |
Lynx | ![]() |
3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5.0 | Różne |
RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3,45 | „Clear Sky” (bagna) |
Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4,91 | 1.6 | 3.65 | Budynek w Lisov, regionie Yanov |
Pamiętaj, że skuteczność broni zależy w dużej mierze od umiejętności gracza i świadomości sytuacyjnej. Eksperymenty jest kluczem do znalezienia preferowanego wyposażenia do podboju strefy.