S.T.A.L.K.E.R. 2: Arma del cuore di chornoby: una guida completa
Navigazione nella tradimento della zona di esclusione di Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R. 2 richiede un robusto arsenale. Questa guida descrive in dettaglio le diverse armi disponibili, le loro caratteristiche e l'uso ottimale nell'ambito post-apocalittico del gioco. Dalle armi da fuoco classiche ai disegni sperimentali, la scelta dell'arma giusta è cruciale per la sopravvivenza.
panoramica delle armi
S.T.A.L.K.E.R. 2 vanta un sistema di armi altamente personalizzabile. I giocatori possono modificare e aggiornare le loro armi da fuoco per abbinare il loro stile di combattimento preferito. L'arsenale comprende armi tradizionali come fucili d'assalto e fucili da cecchino, insieme a modelli sperimentali sviluppati in strutture militari clandestine. Ogni arma possiede attributi unici - precisione, danno, velocità di ricarica, intervallo - influenzando la sua efficacia. La selezione delle munizioni e la personalizzazione dell'arma sono elementi di gioco chiave.
Statistiche e acquisizione dell'arma
La tabella seguente descrive in dettaglio ogni arma, le sue statistiche (danno, penetrazione, tasso di fuoco, intervallo, accuratezza) e potenziali metodi di acquisizione. Si noti che queste statistiche sono relative e possono variare leggermente a seconda delle modifiche.
Nome dell'arma | Immagine | Danni | Penetrazione | Velocità di fuoco | Gamma | Precisione | Metodo di acquisizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Nemici umani rilasciati, più rari all'inizio del gioco, più comuni vicino alla Sfera con guardie ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Cadute del nemico, acquisti del commerciante |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Acquisti del commerciante |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Gocce di nemici, missione "Le risposte hanno un prezzo" |
AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Posizioni difficili, acquisti da parte dei commercianti |
Bestia | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: specifico per Heart of Chernobyl, a fine partita |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Varie |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Il nemico cade |
Clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | Missione "Tre Capitani" |
Combattente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Colonnello Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | Completamento della missione "Ad astra per aspera" |
Decisivo | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | Missione secondaria "Ospiti inaspettati" |
Dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Acquisto/produzione stazione Yantsevo |
Annegato | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Missione nella palude da Buo |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Missioni "Che nessuno se ne vada insoddisfatto" o "L'ultimo passo" |
Incoraggiare | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Uccisione del colonnello Korshunov durante "Down Below" |
Granata F-1 | ![]() |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Acquisto di bottino o commerciante |
Fora-221 | ![]() |
0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Caduta di nemici umani, soldati Ward |
Azzardo | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | 0,6 | 3.9 | Missione "La fucina del progresso" |
Gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | Missione "Un piccolo incidente" |
Pistola Gauss | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Missioni secondarie, soldati del monolito |
Goloso | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Regione di Rostok |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Stanza chiusa a chiave nella Chiesa Vecchia, base di Eugene a Rostok |
Grom S-14 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | vari |
GROM S-15 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | a nord di Burning Fire Depot, torri di raffreddamento |
integrale-a | ![]() |
0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
kharod | ![]() |
0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | vari |
Labyrinth IV | ![]() |
1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | Doctor's Secret Room (Kaimanov Ending) |
Lynx | ![]() |
3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | vari |
rpg-7u | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Base "Clear Sky" (Swamps) |
Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | Building in Lisov, regione di Yanov |
Ricorda che l'efficacia dell'arma dipende fortemente dall'abilità del giocatore e dalla consapevolezza della situazione. La sperimentazione è la chiave per trovare il carico preferito per la conquista della zona.