Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Dem Veilguard fehlte eine breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Dem Veilguard fehlte eine breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

by Natalie Apr 14,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum mitschwingt". Diese Aussage folgt der Ankündigung der letzten Woche, dass EA den Entwickler von Dragon Age BioWare umstrukturiert hat, um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten in EA Studios neu zugeordnet.

Die Entscheidung zur Umstrukturierung kam, nachdem EA ergeben hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler beauftragt hatte, eine Zahl, die fast 50% hinter den Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG zurückblieb. IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen des Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Entwicklungsstadien.

Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde, insbesondere angesichts der schwankenden Anforderungen von EA-von zunächst auf ein Live-Service-Modell bis hin zum späteren Umkehrungskurs.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit zukünftiger Rollenspiele, "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen zu integrieren. Er schlug vor, dass das Drachenalter: Der Veilguard solche Elemente enthielt, es könnte ein größeres Publikum angezogen haben. Diese Aussage wirft Fragen auf, in denen die Entscheidung von BioWare, Dragon Age von einem Multiplayer-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG-Erlebnis zu pivot, unterstützt.

Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Single-Player-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Viele stellt jetzt die Zukunft des Drachenalter-Franchise in Frage, das sich auf unbestimmten Einfluss befindet.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die strategische Verlagerung des Unternehmens in der Konzentration auf hohe potentielle Möglichkeiten, die die Neuvergliederung von Ressourcen von Dragon Age zu Mass Effect 5 umfasst. Bei dieser Verschiebung wurde die Belegschaft von BioWare von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert.

Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche hervor und stellte fest, dass das Blockbuster-Geschichtenerzählen historisch geliebte IPs zwar historisch angetrieben hat, die aktuelle Marktlandschaftsmodelle mit Live-Service-Modellen bevorzugt. In der Tat wird der Umsatz von EA überwiegend von Live-Service-Spielen angetrieben, die im vergangenen Jahr 74% seines Gewinns ausmachen. Zu den wichtigsten Mitwirkenden zählen Ultimate Team, Apex Legends und The Sims mit kommenden Titeln wie Skate und dem nächsten Schlachtfeld, das ebenfalls dem Live-Service-Modell folgen soll.

Dieser strategische Drehpunkt für Live-Service-Spiele und die Betonung der Merkmale der gemeinsamen Welt in zukünftigen RPGs deuten auf eine signifikante Veränderung des EA-Ansatzes zur Spielentwicklung hin, die zweifellos die Zukunft von Franchise-Unternehmen wie Mass Effect formieren wird.

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