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CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard Falta de apelo amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado

by Natalie Apr 14,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o decepcionante desempenho financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Esta declaração segue o anúncio da semana passada de que a EA reestruturou o desenvolvedor da Dragon Age Bioware para se concentrar exclusivamente no desenvolvimento do Mass Effect 5. Como resultado, alguns membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos nos estúdios da EA.

A decisão de reestruturação ocorreu depois que a EA revelou que o Dragon Age: o Veilguard havia envolvido apenas 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das expectativas da empresa para o aguardado RPG de ação. A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários leads importantes do projeto em vários estágios de desenvolvimento.

O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, observou que a equipe da BioWare considerava um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, especialmente devido às demandas flutuantes da EA-desde inicialmente pressionar o modelo de serviço ao vivo para reverter posteriormente.

Durante uma chamada financeira focada nos investidores, Wilson enfatizou a necessidade de futuros jogos de interpretação de papéis para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele sugeriu que, se o Dragon Age: o Veilguard incluía esses elementos, poderia ter atraído um público maior. Esta declaração levanta questões, considerando que a EA apoiou a decisão da BioWare de girar o Dragon Age, desde uma estrutura multiplayer até uma experiência completa de RPG para um jogador.

Os fãs expressaram preocupações de que a EA possa ter tirado as conclusões erradas do desempenho do Veilguard, especialmente à luz do recente sucesso de RPGs para um jogador, como o portão 3 de Baldur de Larian. Muitos agora estão questionando o futuro da franquia Dragon Age, que parece estar em espera indefinida.

O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a mudança estratégica da Companhia em direção ao foco em oportunidades de alto potencial, que inclui realocar recursos de Dragon Age para Mass Effect 5. Essa mudança viu a força de trabalho da Bioware reduzir de 200 para menos de 100 funcionários.

Canfield destacou a natureza em evolução da indústria de jogos, observando que, embora a narrativa de sucesso de bilheteria tenha historicamente amado IPS, o atual cenário do mercado favorece os modelos de serviço ao vivo. De fato, a receita da EA é predominantemente impulsionada por jogos de serviço ao vivo, representando 74% de seus ganhos no ano passado. Os principais colaboradores incluem o Ultimate Team, o Apex Legends e o Sims, com os próximos títulos como Skate e o próximo campo de batalha também programados para seguir o modelo de serviço ao vivo.

Esse pivô estratégico para jogos de serviço ao vivo e a ênfase nos recursos do mundo compartilhado em futuros RPGs sugerem uma mudança significativa na abordagem da EA para o desenvolvimento de jogos, que sem dúvida moldará o futuro das franquias como Mass Effect.

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