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Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

by Riley Feb 25,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenales Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft werden

Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, was über neun Tage den gleichen Meilenstein erreichte.

SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von mehr als 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden, wobei der Spitzenwert von KCD1 von 96.069 in den Schatten gestellt wird. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 eine herausragende Position und belegte zum Zeitpunkt dieses Schreibens auf der PS Store -Homepage den 12. Platz unter allen PlayStation -Spielen in den USA.

OpenCritic verlieh KCD2 mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer beeindruckenden 89 -Punktzahl und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.

kritisches Feedback adressieren

Trotz der überwältigend positiven Reaktion von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach auf Twitter (X) einige negative Bewertungen an, wobei die Diskrepanzen zwischen dem Gesamtempfang des Spiels und bestimmten individuellen Bewertungen hervorgehoben wurden.

Mehrere Filialen lieferten signifikant niedrigere Bewertungen als der Durchschnitt des Spiels und kritisierten das Spiel häufig als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Diese Überprüfungen wirkten sich auf die allgemeine openCritische Punktzahl aus und veranlassten die öffentliche Reaktion von Vávra und eine Kritik ihrer journalistischen Standards.

Online -Gegenreaktion entgegenwirken

Vávra konterte auch aktiv Online-Angriffe auf die Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er stellte öffentlich negative metakritische Bewertungen in Frage, die das Spiel als "historisch ungenaue Dei \ [Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion ]Propaganda" bezeichnete, und forderte die Fans auf, negative Kommentare von Bots zu melden.

Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihres Gameplay -Erlebnisses in der expansiven Welt von KCD2.

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