Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025. Este logro supera significativamente a su predecesor, que requirió más de nueve días para alcanzar el mismo hito.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes superiores a 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el pico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una posición prominente, ocupando el puesto 12 entre todos los juegos de PlayStation en los EE. UU. En la página de inicio de la tienda de PS al momento de escribir este escrito.
OpenCritic otorgó a KCD2 una calificación "poderosa", con un impresionante puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.
abordar la retroalimentación crítica
A pesar de la respuesta abrumadoramente positiva de los fanáticos y los críticos, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó algunas críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre la recepción general del juego y ciertos puntajes individuales.
Varios puntos de venta proporcionaron calificaciones significativamente más bajas que el promedio del juego, a menudo criticando el juego como tedioso o demasiado exigente. Estas revisiones impactaron la puntuación general de OpenCritic, lo que provocó la respuesta pública de Vávra y una crítica de sus estándares periodísticos.
Contrarrestar la reacción en línea
Vávra también contrarrestó activamente los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Desafió públicamente las revisiones metacríticas negativas que etiquetaron el juego como "de la propaganda de la propaganda históricamente inexacta [de diversidad, equidad e inclusión", instando a los fanáticos a informar comentarios negativos generados por BOT.
Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia de juego dentro del mundo expansivo de KCD2.