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Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

by Riley Feb 25,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025. Cette réalisation dépasse considérablement son prédécesseur, qui a nécessité sur neuf jours pour atteindre la même étape.

Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le pic de KCD1 de 96 069. De plus, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent.

OpenCritic a attribué à KCD2 une note "puissante", offrant un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation des critiques de 97%.

aborder les commentaires critiques

Malgré la réponse extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la réception globale du jeu et certains scores individuels.

Plusieurs points de vente ont fourni des notes significativement inférieures à la moyenne du jeu, critiquant souvent le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Ces critiques ont eu un impact sur la partition globale d'omission des openses, ce qui a incité la réponse publique de Vávra et une critique de leurs normes journalistiques.

contre-contrecoup en ligne

Vávra a également activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a publiquement contesté les critiques métacritiques négatives étiquetant le jeu comme une «propagande historiquement inexacte [diversité, capitaux propres et inclusion ]propagande», exhortant les fans à signaler des commentaires négatifs générés par le bot.

Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience de jeu dans le vaste monde de KCD2.

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