Heim Nachricht NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

by Charlotte Feb 26,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und Millionen Einnahmen für Netase, sah fast nie das Licht des Tages. Bloomberg berichtet, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund seiner Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel IP beinahe abgesagt hat.

Diese Beinahekranz spiegelt die aktuelle strategische Verschiebung von NetEase wider. Ding wird vor dem Rückgang des Wachstums und der Konkurrenz von Tencent und Mihoyo konfrontiert und operiert die Operationen, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und ein Halt für Investitionen in Übersee. Das Ziel ist ein fokussierteres Portfolio von hochverdienenden Titeln.

Die Marvel-Konkurrenten beinahe Kürze, Berichten zufolge kostete Netase Millionen, was auf Dings anfängliche Widerstand gegen Lizenzgebühren für Marvel-Charaktere zurückzuführen ist. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Trotz dieses Rückschlags startete das Spiel und erzielte einen erheblichen Erfolg.

Die Umstrukturierung geht jedoch weiter. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenz von Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Investitionen in Überseeprojekte (zuvor einschließlich bedeutender Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment) zurückzuführen sind, unterstreichen diese fortlaufende Verschiebung. Während NetEase die Festlegung willkürlicher Umsatzziele für neue Spiele verweigert, schlägt der Bericht vor, dass Ding -Titel Prioritäten auf Hunderte von Millionen pro Jahr priorisieren.

Interne Quellen zeichnen ein Bild von Instabilität unter Ding's Führung, unter Berufung auf seine volatilen Entscheidungen, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu leitenden Rollen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit der Branche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Titel.

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