Hogar Noticias Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

by Charlotte Feb 26,2025

Marvel Rivals de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días y millones en ingresos para NetEase, casi nunca vio la luz del día. Bloomberg informa que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a su renuencia a utilizar la IP de Marvel con licencia.

Esta casi cancelación refleja el cambio estratégico actual de NetEase. Enfrentando la disminución del crecimiento y la competencia de Tencent y Mihoyo, Ding está racionalizando las operaciones, incluidos los recortes de empleos, los cierres de estudios y la detención de las inversiones en el extranjero. El objetivo es una cartera más centrada de títulos de alta gestión.

Según los informes, los rivales de Marvel son casi cancelados, que cuestan a NetEase Millions, surgieron de la resistencia inicial de Ding a las tarifas de licencia para los personajes de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de usar diseños de personajes originales. A pesar de este revés, el juego lanzó y logró un éxito significativo.

Sin embargo, la reestructuración continúa. Los recientes despidos en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizacionales", y el cese de las inversiones en proyectos en el extranjero (que anteriormente incluye importantes inversiones en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment) destacan este cambio continuo. Si bien NetEase niega establecer objetivos de ingresos arbitrarios para nuevos juegos, el informe sugiere que Ding prioriza títulos proyectados para generar cientos de millones anuales.

Las fuentes internas pintan una imagen de inestabilidad bajo el liderazgo de Ding, citando su volátil toma de decisiones, presión sobre el personal para que trabaje en horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a roles senior. La frecuencia de las cancelaciones de proyectos es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con una incertidumbre más amplia en la industria, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto presupuesto y alto perfil.

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