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Sail Forth in Divinity: Ship's Journey freigeschaltet

by Max Jan 19,2025

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Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine von Meister Dalis betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied dem Schiff vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch die Spielkapitel zu kommen.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Mission, die Nemesis in See zu stechen, ist eigentlich ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Plündern Sie zunächst die Körper des Meisters und des Geistes vom Deck des Schiffs, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch namens „The Soggy Diary“, das den Code zum Aufschließen einer speziellen Tür zur Kabine enthält.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit die Attribute Ihres Charakters und Ihrer Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um die Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine

Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbordkabinentür erforderlich ist. Während Sie in der Kabine sind, sollten Sie darüber nachdenken, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Halsband aus Quellkraft trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich sein schlichtes königliches Gewand genauer an“, um ein besonderes Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihr Inventar, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Tenacity“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine von Meister Dallis, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff

Nachdem Sie die Hütte von Meister Darius betreten haben, treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Die Hütte ist klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Sockel in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur löst einen Kommentar Ihres Charakters aus, der das mysteriöse Lied erwähnt.

Bevor Sie das Schiff bewegen, denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, da Sie keine Möglichkeit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Starten Sie das Schiff

Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Sage Marady, dass du das alte Buch gefunden hast und sie wird dich bitten, das Lied für das Schiff zu singen. Gehen Sie nun auf dem Deck zur äußersten Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich als Auserwählter auf das nächste Geheimnis Ihrer Reise begeben.

Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.

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