Enlaces rápidos
- Investiga los cuerpos en el barco
- Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
- Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
- Iniciar el barco
Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.
Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del Maestro Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo botar tu nave, la siguiente guía te guiará por los pasos y te ayudará a avanzar en los capítulos del juego.
Investiga los cuerpos en el barco
La misión de hacer zarpar el Némesis es en realidad un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Primero, saquea los cuerpos del Maestro y el Fantasma de la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cadáveres del mago muerto contiene un diario llamado "El diario empapado", que contiene el código para abrir una puerta especial de la cabaña.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer los atributos de tu personaje y compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de atributo y pasar la verificación.
Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
Con el código puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a su sencillo atuendo real" para descubrir una joya peculiar. Pon la gema en tu inventario, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer The Soggy Diary. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Tenacidad" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabaña te llevará a la cabaña del Maestro Dallis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabaña de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
Después de ingresar a la cabaña del Maestro Darius, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil, ya que se encuentra sobre un pedestal en el centro de la cabaña. Al leer la partitura, tu personaje emitirá un comentario mencionando la misteriosa canción.
Antes de mover el barco, considera hablar con todos los NPC, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.
Iniciar el barco
Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Dile a Marady que has encontrado el libro antiguo y ella te pedirá que cantes la canción para el barco. Ahora, en la cubierta, ve al extremo oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responde y podrás aprender más sobre el barco antes de emprender el siguiente misterio en tu viaje como El Elegido.
Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla difícil. Por lo tanto, asegúrate de que a tu equipo no le falten compañeros.