Liens rapides
- Enquêter sur les corps sur le bateau
- Trouver la porte de cabine bâbord dans la cabine
- Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
- Démarrez le navire
Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine de Maître Dalis, lire le recueil de chansons anciennes, puis chanter la chanson sur le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide suivant vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans les chapitres du jeu.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La mission consistant à faire appareiller le Nemesis est en fait un casse-tête dont la solution est dispersée dans tout le navire. Tout d’abord, récupérez les corps du Maître et du Fantôme sur le pont du navire à la recherche d’objets et d’indices de valeur. L'un des cadavres du magicien mort contient un journal appelé "The Soggy Diary", qui contient le code pour déverrouiller une porte spéciale de la cabine.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser les attributs de votre personnage et de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la deuxième porte de la cabine d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points d'attribut afin de réussir le contrôle.
Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine
Avec le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, envisagez d'interagir avec les PNJ du navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve un évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier de source d'énergie, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander pour ouvrir quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près sa tenue royale simple » pour découvrir un joyau particulier. Mettez la gemme dans votre inventaire, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant The Soggy Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Ténacité » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine de Maître Dallis, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
Après être entré dans la cabane de Maître Darius, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile car il se trouve sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition déclenchera un commentaire de votre personnage mentionnant la chanson mystérieuse.
Avant de déplacer le navire, pensez à parler à tous les PNJ, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ni de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.
Démarrez le navire
Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Dites à Marady que vous avez trouvé le livre ancien et elle vous demandera de chanter la chanson pour le navire. Maintenant, sur le pont, allez à l’extrême ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l'option pour chanter une chanson. Le Nemesis vous répond maintenant et vous pouvez en apprendre davantage sur le navire avant de partir pour le prochain mystère de votre voyage en tant qu'Élu.
Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant magicien et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.