Дом Новости Отправляйтесь вперед в Divinity: Ship's Journey Unlocked

Отправляйтесь вперед в Divinity: Ship's Journey Unlocked

by Max Jan 19,2025

Быстрые ссылки

После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы не знаете, как запустить свой корабль, следующее руководство проведет вас через все этапы и поможет продвигаться по главам игры.

Осмотрите тела на лодке

Миссия по отправке «Немезиды» в плавание на самом деле представляет собой головоломку, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите тела Мастера и Призрака с палубы корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из трупов мертвого мага находится дневник под названием «Мокрый дневник», в котором содержится код для открытия специальной двери в каюту.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.

Найдите в каюте дверь по левому борту

С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник источника силы, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простому королевскому одеянию», чтобы обнаружить необычный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Упорство» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту мастера Даллиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Войдя в каюту мастера Дариуса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, и найти Древний Императорский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарий вашего персонажа, в котором упоминается загадочная песня.

Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, так как у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников, как только корабль отправится в плавание.

Запустите корабль

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Скажите Маради, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню для корабля. Теперь, находясь на палубе, идите на дальнюю западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться к следующей загадке своего путешествия в роли Избранного.

Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.

Последние статьи Более+