Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы не знаете, как запустить свой корабль, следующее руководство проведет вас через все этапы и поможет продвигаться по главам игры.
Осмотрите тела на лодке
Миссия по отправке «Немезиды» в плавание на самом деле представляет собой головоломку, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите тела Мастера и Призрака с палубы корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из трупов мертвого мага находится дневник под названием «Мокрый дневник», в котором содержится код для открытия специальной двери в каюту.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник источника силы, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простому королевскому одеянию», чтобы обнаружить необычный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Упорство» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту мастера Даллиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
Войдя в каюту мастера Дариуса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, и найти Древний Императорский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарий вашего персонажа, в котором упоминается загадочная песня.
Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, так как у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников, как только корабль отправится в плавание.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Скажите Маради, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню для корабля. Теперь, находясь на палубе, идите на дальнюю западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться к следующей загадке своего путешествия в роли Избранного.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.