Maison Nouvelles Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

by Scarlett Feb 22,2025

La nouvelle IP de Naughty Dog: Le défi du secret

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Garder le dernier jeu de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophète , un secret s'est avéré incroyablement difficile pour le PDG Neil Druckmann. La pression est montée au milieu de la frustration des fans face à la focalisation du studio sur les remasters et les remakes, en particulier de le dernier d'entre nous .

La difficulté du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a admis au New York Times que le maintien du secret pendant des années était "vraiment difficile", surtout compte tenu du tollé en ligne des fans exigeant de nouveaux IP et des jeux originaux. Il a reconnu le sentiment répandu sur les réseaux sociaux: "Assez avec les remasters et les remakes! Où sont vos nouveaux jeux et New I.P.S?" Malgré ces préoccupations, la bande-annonce du jeu a recueilli plus de 2 millions de vues sur YouTube, démontrant un intérêt public important.

intergalactique: le prophète hérétique - une nouvelle frontière

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , et The Last of Us , Naughty Dog étend son portefeuille avec Intergalactic: The Heretic Prophète . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur la périlleuse planète Sempiria. Son histoire énigmatique a fait des vies d'innombrables, faisant échapper à la survie et au potentiel de Jordan dans un défi monumental.

Druckmann a décrit le récit comme «assez ambitieux», se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines d'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).

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