Lar Notícias O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

by Scarlett Feb 22,2025

Novo IP de Dog Naughty: o desafio do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Manter o último jogo de Naughty Dog, intergaláctico: o profeta heretic , um segredo se mostrou incrivelmente desafiador para o CEO Neil Druckmann. A pressão aumentou em meio à frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente do The Last of Us .

A dificuldade do silêncio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitiu ao New York Times que a manutenção do sigilo por anos foi "muito difícil", especialmente devido aos protestos on -line de fãs que exigem novos IPs e jogos originais. Ele reconheceu o sentimento predominante nas mídias sociais: "Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e o novo I.P.S?" Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo recebeu mais de 2 milhões de visualizações do YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

intergalactic: o profeta heretic - uma nova fronteira

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta heético . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria. Sua história enigmática matou inúmeras vidas, fazendo da sobrevivência da Jordânia e a potencial escapar um desafio monumental.

Druckmann descreveu a narrativa como "bastante ambiciosa", com foco em uma religião fictícia e nas conseqüências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se de Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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