Дом Новости Последний из нас, разработчик, говорит, что было трудно сохранить его новую игру в секрете

Последний из нас, разработчик, говорит, что было трудно сохранить его новую игру в секрете

by Scarlett Feb 22,2025

Новый IP Naughty Dog: задача секретности

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Сохраняя последнюю игру Naughty Dog, Intergalactic: The ortic Prophet , секрет оказался невероятно сложным для генерального директора Нила Дракманна. Давление, установленное на фоне разочарования вентилятора по поводу фокусировки студии на ретатерах и римейках, особенно в последнем из нас *.

Сложность молчания

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann признался в New York Times , что поддержание секретности в течение многих лет было «очень тяжелым», особенно учитывая онлайн -протест от поклонников, требующих новых IPS и оригинальных игр. Он признал распространенные настроения в социальных сетях: «Достаточно с ретаристами и римейками! Где ваши новые игры и новые i.p.s?» Несмотря на эти опасения, трейлер игры выявил более 2 миллионов просмотров на YouTube, демонстрируя значительный общественный интерес.

Intergalactic: еретический пророк - новая граница

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Известно известными франшизами, такими как Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , и Последний из нас , Naughty Dog расширяет свое портфель с межгалактическим: еретическим пророком . Первоначально дразнил в 2022 году, титул был торговой маркой Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на Game Awards.

Установившись в альтернативном 1986 году с расширенными космическими путешествиями, игроки принимают роль Джордана А. Муна, охотника за головами, оказавшейся на опасной планете Семпирии. Его загадочная история понесла бесчисленные жизни, делая выживание Джордана и потенциальный спасение монументальной проблемой.

Друкманн назвал повествование «довольно амбициозным», сосредоточившись на вымышленной религии и последствиях веры в различных учреждениях. Он также подчеркнул возвращение игры к корням действий Naughty Dog, черпая вдохновение из Akira (1988) и Cowboy Bebop (1990).

Последние статьи Более+