Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei . S'adressant aux critiques du gameplay répétitif, les développeurs promettent une expérience plus variée et engageante.
Ghost of Yotei priorise le jeu diversifié
Traiter le gameplay répétitif dans fantôme de tsushima
Dans une récente interview avec le New York Times , Sucker Punch a reconnu la nature répétitive de Ghost of Tsushima Open World, une plainte commune parmi les joueurs et les critiques . Le directeur créatif Jason Connell a déclaré: "Nous voulions s'équilibrer contre la nature répétitive de faire la même chose encore et encore et de trouver des expériences uniques." Cet engagement envers la variété s'étend au combat, avec Connell confirmant que les joueurs "maîtriseront les armes à feu en plus des armes de mêlée".
Malgré Ghost of Tsushima Score métacritique positif de Tsushima
(83/100), les critiques ont souvent mis en évidence la boucle de jeu répétitive. Les critiques l'ont décrit comme «trop radical» et ont suggéré qu'un design plus ciblé aurait pu améliorer l'expérience. La rétroaction des joueurs a fait écho à ces sentiments, dont beaucoup citant la variété ennemie limitée et les structures de mission répétitives.
Sucker Punch est clairement axé sur l'évitement des pièges similaires avec Ghost of Yotei