首頁 新聞 《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

by Blake Jan 26,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 為了解決對重複遊戲玩法的批評,開發者承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。

羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲玩法

解決對馬之魂

中的重複遊戲問題

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受紐約時報采訪時,Sucker Punch 承認了對馬之魂開放世界的重複性,這是玩家和評論家普遍抱怨的問題。創意總監傑森·康奈爾 (Jason Connell) 表示:“我們希望平衡一遍又一遍地做同樣事情的重複性,並找到獨特的體驗。” 這種對多樣性的承諾延伸到了戰鬥中,康奈爾確認玩家將“除了近戰武器之外還掌握槍械。”

盡管對馬之魂在Metacritic上獲得了積極的評分(83/100),但評論經常強調重複的遊戲循環。 批評者稱其“過於熟悉”,並建議更有針對性的設計可以改善體驗。玩家的反饋呼應了這些觀點,許多人提到有限的敵人種類和重複的任務結構。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 顯然致力於避免與 Ghost of Yotei 類似的陷阱。 創意總監 Nate Fox 強調了在創新的同時保留該係列核心特征的重要性:“當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’它是關於傳送玩家的。”封建日本的浪漫與美麗。” 對氛圍和視覺保真度的關注將與改進的遊戲機製相結合。

*Ghost of Yotei* 於 2024 年 9 月在 State of Play 上揭曉,預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理安德魯·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,這款遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山的迷人風景。
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