Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

by Blake Jan 26,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры Ghost of Tsushima в своем предстоящем продолжении Ghost of Yotei. Отвечая на критику по поводу повторяющегося игрового процесса, разработчики обещают сделать игру более разнообразной и увлекательной.

Ghost of Yotei Отдает предпочтение разнообразию игрового процесса

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch признал повторяющийся характер открытого мира Ghost of Tsushima, что является распространенной жалобой среди игроков и критиков. . Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Мы хотели сбалансировать повторяющийся характер выполнения одного и того же снова и снова и найти уникальный опыт». Это стремление к разнообразию распространяется и на бой: Коннелл подтверждает, что игроки «не только освоят огнестрельное оружие, но и оружие ближнего боя».

Несмотря на положительную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic (83/100), в обзорах часто подчеркивался повторяющийся игровой процесс. Критики назвали его «слишком знакомым» и предположили, что более целенаправленный дизайн мог бы улучшить впечатления. Отзывы игроков разделяют эти настроения: многие ссылаются на ограниченное разнообразие врагов и повторяющуюся структуру миссий.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch явно нацелен на то, чтобы избежать подобных ловушек с Призраком Йотея. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности серии при внедрении инноваций: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры про призраков?» романтике и красоте феодальной Японии». Акцент на атмосфере и визуальной точности будет сочетаться с улучшенной игровой механикой.

Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарба, игра обещает игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе.
Последние статьи Более+
  • 09 2025-09
    Путеводитель по Глубинному Лесу в Fields of Mistria

    С момента выхода *Fields of Mistria* в ранний доступ в Steam игроки заметили, что Глухие Леса отмечены на карте, но остаются недоступными до мартовского обновления 2025 года. Вот как разблокировать эту загадочную зону и найти Калдаруса в *Fields of M

  • 09 2025-09
    Топ-10 стратегий выживания Palmon: раскрываем советы экспертов

    Palmon: Survival выделяется среди типичных игр про ловлю монстров, объединяя механики выживания в открытом мире с строительством баз, системами автоматизации, тактическими боями и управлением ресурсами. Чтобы действительно преуспеть, вам нужно понять

  • 08 2025-09
    Palworld добавляет рыбалку, подъем затонувших объектов и систему доверия Pals

    Обновление Palworld x Terraria уже здесь! Один из самых масштабных патчей с момента релиза в раннем доступе в прошлом году добавляет рыбалку, систему спасения на воде, расширенные поселения, механику доверия между Палами и игроками и многое другое.Ве