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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

by Blake Jan 26,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima sucker punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式,即Tsushima 幽灵,在其即将到来的续集《 Yotei 》的《幽灵》中。 开发人员应对重复游戏的批评,承诺将有更加多样化和引人入胜的体验。

yotei的幽灵优先考虑多样的游戏玩法

tsushima

的鬼魂中的重复游戏玩法 在最近接受《纽约时报》

的采访中,Sucker Punch确认了TsushimaGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima的开放世界的重复性,这是玩家和批评家中常见的抱怨。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)表示:“我们想与一遍又一遍地做同样的事情的重复性平衡并找到独特的经历。” 这种对多样性的承诺扩展到战斗,康奈尔确认玩家将“除了近战武器之外掌握枪支”。 尽管的幽灵 的幽灵

的正面元元得分(83/100),但评论通常突出了重复的游戏循环。 评论家将其描述为“过高的熟悉”,并建议更集中的设计可以改善体验。球员的反馈回应了这些情绪,许多人以有限的敌人品种和重复的任务结构为由。

吸盘拳显然专注于避免使用yotei 的幽灵的类似陷阱。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了在创新时保留该系列的核心身份的重要性:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是“鬼游戏的DNA是什么?”封建日本的浪漫和美丽。” 这种关注气氛和视觉保真度的重点将与改进的游戏机制相结合。

2024年9月在游戏状态下揭示的 * Yotei *的Ghost *定于PS5上发布2025年的版本。 据Sucker Punch Sr. Communications经理Andrew Goldfarb称,该游戏承诺玩家“探索” Yotei山的惊人景观。
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