De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à le traiter comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous !), et j'ai été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC , et PlayStation.
Pour cette critique, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et j'ai interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. L'interview a été enregistrée sur vidéo, transcrite et montée par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Après avoir refait le bien-aimé Trials of Mana, et maintenant Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un autre classique, comment ça se sent ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix – ce sont des titres Squaresoft légendaires. Les refaire est un honneur incroyable. Les deux jeux ont près de 30 ans, offrant de nombreuses possibilités d’amélioration. Ce fut une expérience enrichissante.
Romancing SaGa 2 est unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Même après 30 ans, son caractère unique en fait un remake convaincant, attrayant pour les joueurs modernes.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous équilibré la fidélité à l’original avec l’accessibilité ? De nombreux joueurs découvriront SaGa pour la première fois avec les visuels mis à jour de ce remake.
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue. De nombreux fans inconditionnels le considèrent comme essentiel à l’expérience SaGa. Cependant, cette difficulté constitue également un obstacle à l’entrée pour les nouveaux arrivants. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Nous avions pour objectif de plaire à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs. La solution ? Plusieurs niveaux de difficulté : normal et occasionnel. Normal s'adresse aux fans de RPG standard, tandis que Casual permet aux joueurs de se concentrer sur l'histoire. Notre équipe comprenait des fans de base de SaGa, garantissant une approche équilibrée. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode décontracté est le miel.
TA : Comment avez-vous réussi à concilier l'offre de l'expérience originale aux anciens combattants tout en intégrant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant le challenge ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit du défi de comprendre le jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi. Ce n’était pas nécessairement difficile, mais injuste. Pour le remake, nous avons rendu ces informations visibles, créant ainsi une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons abordé d'autres domaines qui étaient trop difficiles dans la version originale, en nous concentrant sur l'équité et les attentes des joueurs modernes.
TA : La démo de Steam Deck s'est exceptionnellement bien déroulée. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes (PlayStation 4, Switch, mobile), le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour Steam Deck ?
ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.
TA : Quelle a été la durée du développement de Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.
TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans un remake. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés, une fonctionnalité bien accueillie et incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Nous avons également découvert les préférences visuelles. Le style de Mana est plus adorable ; Celui de SaGa est plus sérieux et réaliste. Nous avons utilisé des effets d'éclairage dans SaGa pour Achieve un aspect réaliste, différent des ombres basées sur la texture utilisées dans Mana. Nous avons tiré parti de l'expérience passée mais avons également innové pour ce remake.
À ce stade, j'ai remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".
TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Est-il prévu de sortir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Aucun projet actuel pour ces plates-formes.
TA : Enfin, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, c'est excellent ! Les quelques heures que j’ai passées avec la démo m’ont fait reconsidérer l’obtenir sur PS5 ou Switch. C'est si bon sur le Steam Deck.
Le jeu a l'air fantastique. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Pour les vétérans, il y a des améliorations de la qualité de vie, un flux de combat affiné et de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est une introduction bienvenue à la série SaGa. Les visuels améliorent l’accessibilité, tout en conservant l’expérience centrale de Romancing SaGa 2. Même dans la difficulté la plus difficile, le défi demeure.
Les visuels ont dépassé les attentes. J'ai adoré le remake de Trials of Mana, mais Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être encore meilleur (peut-être en raison de ma préférence pour le jeu original). Le port PC sur Steam Deck est étonnamment impressionnant. Le jeu propose des paramètres étendus : mode d'écran, résolution (prise en charge 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 à illimité), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité des ombres et rendu du modèle 3D. résolution. J'ai maximisé la plupart des paramètres, atteignant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake allie avec succès les fonctionnalités modernes à la sensation classique de SaGa.
J'attends avec impatience la sortie complète et je prévois d'essayer la démo sur console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera davantage de joueurs à explorer la série SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.
(Les interviews précédentes mentionnées sont omises par souci de concision.)