Scegliere le migliori classi in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può essere scoraggiante a causa della varietà e del tempo impiegato per padroneggiare nuove abilità di armi. Mentre qualsiasi classe può essere efficace in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente vantaggiosi. Se ti senti a tuo agio con la tua lezione di partenza, va benissimo, poiché è una delle opzioni più versatili disponibili nel gioco.
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Le nostre * XenOblade Chronicles X Definitive Edition * Guide mette in evidenza le cinque migliori classi del gioco, descrivendo in dettaglio perché valgono il tuo investimento.
Vagabondo
Sebbene * Xenoblade Chronicles X * incoraggi i giocatori a passare dalla classe Drifter al grado 10, è una classe di partenza che rimane altamente versatile ed efficace durante il gioco. Per i fan degli originali *Xenoblade Chronicles *, Drifter è simile a Shulk ma con un set di abilità più limitato. Offre l'accesso a una serie di arti debuff e offensive, tra cui le competenze che si sbalzano, si mettono in calo e persino rigenerano la salute, riducendo la dipendenza dai membri del partito per la guarigione.
Drifter utilizza fucili d'assalto per attacchi e coltelli a distanza robusti per potenti colpi di mischia, garantendo flessibilità in combattimento. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità tra tutte le classi, rendendolo ideale per la personalizzazione anche dopo aver sperimentato altre classi.
Jaguar in metallo pieno
La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è una scelta ad alto rischio. Migliora il tasso di successo critico quando i tuoi HP scende al di sotto del 50 percento e un'abilità riduce deliberatamente la tua salute durante gli attacchi per mantenere questo stato. L'abilità di Ghost Factory consente agli alleati di eludere gli attacchi in arrivo, mentre l'elettricità infligge danni da etere, una rarità tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, Shadowstrike, fa un pugno, rendendo la Jaguar Full Metal una classe emozionante e potente da padroneggiare.
Duellante
Il duelista eccelle nel combattimento a distanza ravvicinata, ma è anche abile nella gestione degli attacchi a distanza. Dotato di una spada lunga e un fucile d'assalto, è essenzialmente una versione aggiornata dell'arsenale del vagabondo. Le abilità del duello sono diverse e utili, con l'ultimo stand che converte il tuo TP in Party TP, facilitando potenti attacchi. Soul of the Samurai migliora gli attacchi di base con le capacità dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Blossom Dance, tuttavia, si distingue come un'abilità di alto livello, sconcertando i nemici e ignorando le loro resistenze, rendendolo prezioso in battaglia.
Mente
Se il controllo del comportamento nemico piuttosto che infliggere danni diretti è la tua preferenza, la classe Mastermind è una scelta eccellente. Mentre le sue arti non possono colpire così duramente come quelle del duello, facilitano significativamente gli incontri impegnativi rimuovendo gli appassionati nemici e riducendo la resistenza del debuff al livello sette. La mente aumenta anche TP e infligge l'effetto virus, richiedendo maggiore attenzione alle dinamiche di battaglia ma offrendo sostanziali vantaggi strategici.
Cavaliere galattico
Contrariamente alla credenza popolare, il cavaliere galattico non è esclusivamente per gli utenti di Skell. Mentre offre bonus specifici per Skell, offre anche benefici significativi al di fuori di questi robot giganti. I Cavalieri Galattici possono rimuovere i debuff, curare gli alleati e infliggere danni pesanti specializzati. Possono ridurre i loro cooldown attraverso combinazioni in mischia e migliorare l'appendice HP e la potenza di combattimento di Skell senza alcun prerequisito, rendendoli una classe versatile e potente.