Het kiezen van de beste klassen in * Xenoblade Chronicles x definitieve editie * kan ontmoedigend zijn vanwege de variëteit en de tijd die nodig is om nieuwe wapenvaardigheden te beheersen. Hoewel elke klasse effectief kan zijn in deze RPG, vallen sommigen op als bijzonder voordelig. Als je je vertrouwd hebt met je startklasse, is dat prima, omdat het een van de meest veelzijdige opties is die beschikbaar zijn in de game.
Aanbevolen video's
Onze * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * Classes Guide belicht de vijf beste klassen in het spel, met details over waarom ze uw investering waard zijn.
Drifter
Hoewel * Xenoblade X * aanmoedigt om spelers over te schakelen van de drifter -klasse op rang 10, is het een startklasse die tijdens het spel zeer veelzijdig en effectief blijft. Voor fans van de originele *Xenoblade Chronicles *is Difter verwant aan Shulk maar met een beperktere vaardigheden. Het biedt toegang tot een reeks debuff en aanvallende kunsten, waaronder vaardigheden die de gezondheid wankelen, omverwerpen en zelfs regenereren, waardoor de afhankelijkheid van partijleden voor genezing wordt verminderd.
Drifter maakt gebruik van aanvalsgeweren voor robuuste afstandsaanvallen en messen voor krachtige melee -aanvallen, waardoor flexibiliteit in gevechten wordt gewaarborgd. Bovendien beschikt Difter over het hoogste aantal vaardigheidsslots tussen alle klassen, waardoor het ideaal is voor aanpassing, zelfs na experimenteren met andere klassen.
Vol metaal jaguar
Elma's klasse, Full Metal Jaguar, is een risicovolle, hoge-beloningskeuze. Het verbetert uw kritieke hitpercentage wanneer uw HP onder de 50 procent daalt en één vaardigheid opzettelijk uw gezondheid tijdens aanvallen vermindert om deze staat te behouden. De Ghost Factory -vaardigheid stelt bondgenoten in staat om inkomende aanvallen te ontwijken, terwijl Electric Surge etherschade toebrengt - een zeldzaamheid tussen melee -klassen. Zelfs de basisvaardigheid, Shadowstrike, heeft een klap, waardoor Full Metal Jaguar een spannende en krachtige klasse is om te beheersen.
Duelist
De duelist blinkt uit in gevechten van dichtbij, maar is ook bedreven in het hanteren van afstandsaanvallen. Uitgerust met een longsword en een aanvalsgeweer, is het in wezen een verbeterde versie van het arsenaal van de Difter. De vaardigheden van de duelist zijn divers en nuttig, met het laatste standpunt dat je TP omzet in feest -TP, waardoor krachtige aanvallen worden vergemakkelijkt. Soul of the Samurai verbetert basisaanvallen met gebied van effectcapaciteiten, en True Stream Edge herstelt TP wanneer het moreel hoog is. Blossom-dans valt echter op als een topvaardigheid, wankelende vijanden en het negeren van hun weerstanden, waardoor het van onschatbare waarde is in de strijd.
Brein
Als het beheersen van vijandelijk gedrag in plaats van directe schade aan te richten, uw voorkeur is, is de Mastermind -klasse een uitstekende keuze. Hoewel zijn kunst misschien niet zo hard wordt geraakt als die van de duelisten, vergemakkelijken ze het uitdagen van ontmoetingen aanzienlijk door vijandelijke buffs te verwijderen en debuffweerstand op niveau zeven te verminderen. Mastermind verhoogt ook TP en brengt het viruseffect op, waardoor meer aandacht nodig is voor de dynamiek van de strijd, maar aanzienlijke strategische voordelen biedt.
Galactische ridder
In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is de Galactic Knight niet exclusief voor Skell -gebruikers. Hoewel het skell-specifieke bonussen biedt, biedt het ook aanzienlijke voordelen buiten deze gigantische robots. Galactische ridders kunnen debuffs verwijderen, bondgenoten genezen en gespecialiseerde zware schade aanrichten. Ze kunnen hun eigen cooldowns verminderen door melee -combo's en hun skell's aanhangsel HP en gevechtskracht verbeteren zonder enige vereisten, waardoor ze een veelzijdige en krachtige klasse zijn.