Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może być zniechęcające ze względu na różnorodność i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Jeśli czujesz się komfortowo z klasą początkową, jest to w porządku, ponieważ jest to jedna z najbardziej wszechstronnych opcji dostępnych w grze.
Zalecane filmy
Nasz * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Podręcznik zajęć podkreśla pięć najlepszych klas w grze, szczegółowo opisując, dlaczego są warte Twojej inwestycji.
Włóczęga
Chociaż * Xenoblade Chronicles X * zachęca graczy do przejścia z klasy Drifter w rankingu 10, jest to klasa początkowa, która pozostaje wysoce wszechstronna i skuteczna w całej grze. Dla fanów oryginalnych *kroniki Xenoblade *Drifter jest podobny do Shulka, ale z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Zapewnia dostęp do szeregu sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które się zataczają, obalenia, a nawet regenerują zdrowie, zmniejszając poleganie na członkach partii w celu uzdrowienia.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do solidnych ataków dystansowych i noży do silnych strajków w zwarciu, zapewniając elastyczność w walce. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności wśród wszystkich klas, co czyni go idealnym do dostosowywania nawet po eksperymencie z innymi klasami.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, pełna metalowa Jaguar, jest wyborem wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zwiększa to krytyczny wskaźnik trafień, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a jedna umiejętność celowo zmniejsza twoje zdrowie podczas ataków, aby utrzymać ten stan. Umiejętność Ghost Factory pozwala sojusznikom unikać przychodzących ataków, podczas gdy gwałtowny wzrost wyrządza szkody eterowe - rzadkość wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, czyniąc pełnego metalowego Jaguara ekscytującą i potężną klasą do opanowania.
Pojedynkujący się
Duelista wyróżnia się w walce z bliskim zasięgiem, ale jest również biegły w obchodzeniu ataków dystansowych. Wyposażony w długi miecz i karabin szturmowy, jest to zasadniczo ulepszona wersja arsenału Driftera. Umiejętności pojedynków są zróżnicowane i przydatne, a ostatnie stoisko przekształcają TP w imprezę TP, ułatwiając potężne ataki. Dusza samurajów zwiększa podstawowe ataki o możliwości obszaru efektu, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Blossom Dance wyróżnia się jednak jako umiejętność najwyższego poziomu, oszałamiając wrogów i ignorując ich opór, czyniąc go nieocenionym w bitwie.
Kierować z ukrycia
Jeśli kontrolowanie zachowania wroga zamiast zadawania bezpośrednich obrażeń jest Twoim preferencją, klasa Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie trzymać się tak mocno jak pojedynczy, znacznie złagodzą trudne spotkania, usuwając wzmocnienia wroga i zmniejszając opór debuff na poziomie siódmym. Mastermind zwiększa również TP i wyrządza efekt wirusa, wymagając większej uwagi na dynamikę bitwy, ale oferując znaczne korzyści strategiczne.
Galaktyczny rycerz
Wbrew powszechnemu przekonaniu galaktyczny rycerz nie jest wyłącznie dla użytkowników Skell. Chociaż oferuje bonusy specyficzne dla Skell, zapewnia również znaczące korzyści poza tymi gigantycznymi robotami. Galaktyczne rycerze mogą usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zadawać wyspecjalizowane ciężkie obrażenia. Mogą zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje walki w zwarciu i ulepszyć HP i mocy bojowe Skell bez żadnych warunków wstępnych, czyniąc je wszechstronną i potężną klasą.