EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:コアゲームプレイへの復帰
EAは、その開発構造とプレーヤーテストイニシアチブ、Battlefield Labsの詳細とともに、今後のBattlefieldゲームを初めて見ました。アルファ以前のゲームプレイ映像は、プログラムを発表するビデオで明らかにされました。
この発表は、タイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosも紹介しました:ダイス(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準。各スタジオは、ゲームの特定の側面に貢献しています。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
この新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみの戦場2042からの逸脱を示しています。EAは、戦場のラボが重要な段階であり、戦闘、破壊、コアゲームプレイ要素に関するフィードバックを収集することを目指していることを強調しています。武器、車両、およびクラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)。征服モードと画期的なモードもテストされています。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームは、船から船からヘリコプターの戦闘、自然災害など、以前のコンセプトアートによって提案された要素を組み込んだ近代的な環境に戻ります。開発チームは、スペシャリストシステムや大規模なマップなど、戦場2042の批判に対処するために、戦場3と4の本質を取り戻すことを目指しています。新しいゲームには、64人のプレイヤーマップと従来のクラスが登場し、スペシャリストシステムが廃棄されます。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。多数のスタジオの重要な投資と関与は、フランチャイズを活性化し、プレーヤーの信頼を取り戻すというEAのコミットメントを強調しています。