EA揭幕戰場實驗室和戰場工作室:返回核心遊戲玩法
EA首先展示了其即將到來的《戰場》遊戲,並提供有關其開發結構和玩家測試計劃《戰地實驗室》的詳細信息。宣布該程序的視頻中揭示了簡短的阿爾法遊戲錄像,該錄像宣布了該程序,該節目尋求玩家的反饋來塑造遊戲的開發。
<>該公告還推出了戰場工作室,該工作室由四個工作室組成,創作了標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果和標準。每個工作室都為遊戲的特定方麵做出貢獻:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
這個新的戰場標誌著返回傳統的線性單人遊戲活動,這是與僅多人遊戲的2042年不同的。武器,車輛和班級係統(攻擊,工程師,支持和偵察)。征服和突破模式也正在測試中。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。
這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新遊戲返回現代環境,結合了以前的概念藝術所建議的元素,例如船尾和直升機戰鬥以及自然災害。開發團隊旨在奪回戰場3和4的本質,以解決戰場2042的批評,例如專業係統和大型地圖。新遊戲將配備64個玩家地圖和傳統課程,從而丟棄專家係統。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。多個工作室的巨大投資和參與重點闡明了EA致力於振興特許經營和重新獲得球員信任的承諾。