EA揭幕战场实验室和战场工作室:返回核心游戏玩法
EA首先展示了其即将到来的《战场》游戏,并提供有关其开发结构和玩家测试计划《战地实验室》的详细信息。宣布该程序的视频中揭示了简短的阿尔法游戏录像,该录像宣布了该程序,该节目寻求玩家的反馈来塑造游戏的开发。
<>该公告还推出了战场工作室,该工作室由四个工作室组成,创作了标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果和标准。每个工作室都为游戏的特定方面做出贡献:
- 骰子(瑞典):多人游戏发展。
- 动机:单人任务和多人游戏地图。
- 连锁效果:吸引新球员加入专营权。
- 标准:单人游戏。
这个新的战场标志着返回传统的线性单人游戏活动,这是与仅多人游戏的2042年不同的。武器,车辆和班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)。征服和突破模式也正在测试中。参与者将需要签署不公开协议(NDA)。
这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。新游戏返回现代环境,结合了以前的概念艺术所建议的元素,例如船尾和直升机战斗以及自然灾害。开发团队旨在夺回战场3和4的本质,以解决战场2042的批评,例如专业系统和大型地图。新游戏将配备64个玩家地图和传统课程,从而丢弃专家系统。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。多个工作室的巨大投资和参与重点阐明了EA致力于振兴特许经营和重新获得球员信任的承诺。