Pax East 2025では、Gearbox Softwareは、 *Borderlands 4 *の進化を明らかにし、その戦利品システムの主要な更新、協同組合メカニクス、およびミニマップを削除する驚くべき決定を提供しました。これらの洞察は、CEOのランディピッチフォードと開発チームの他の主要メンバーをフィーチャーしたパネルで共有され、ファンに、コミュニティのフィードバックに基づいてゲームがどのように再考されたかをより深く理解しています。
戦利品と協同組合のオーバーホール
* Borderlands 4 *で最も注目すべき改善の1つは、改良された協同組合および戦利品システムにあります。 *Borderlands 3 *のリリース以来、Gearboxはファンの入力を真剣に受け止め、意味のある機能強化の基礎として使用しています。新しいCo-Op Lobbyシステムは、マルチプレイヤーの相互作用をよりスムーズでアクセスしやすくするように設計されています。プレイヤーは、特定のストーリーのマイルストーンに到達するために一緒にプレイする必要なく、セッションに自由に飛び込むことができます。この柔軟性により、特にスケジュールが異なる人にとっては、協同組合がより楽しくなります。
また、ファーストトラベル機能はオーバーホールを受け、プレイヤーはすぐに友人にテレポートすることができます。前任者と同様に、このゲームには、プレイヤーが任意のロビーに参加し、他の人のパワーレベルにシームレスに一致させることができるレベルスケーリングシステムが含まれています。さらに、各プレイヤーは独自の個別の戦利品報酬のプールを受け取り、共有ドロップの混chaosを排除し、誰もが価値のあるものを確実に得ることができます。
戦利品のトピックについて、Gearboxは以前のタイトルの最大の問題ポイントの1つである圧倒的な複雑さを扱いました。 *Borderlands 4 *では、伝説的なアイテムはより珍しいですが、より影響力があり、名声の感覚を与えます。すべてのアイテムがランダム化されるわけではありません。ミニボスや主要な敵を破壊すると、ターゲットを絞ったドロップが得られ、それらの勝利は本当にやりがいがあります。 MoxxiのBig Encoreは戻ってきて、プレイヤーに古いセーブをリロードすることなくミッションとボスを農場にリプレイさせることができます。
ミニマップの削除が説明されています
出席者の間でホットなトピックは、ミニマップの削除でした。これは、過去の *国境 *ゲームの主食です。ランディピッチフォードは、この決定は、 *Borderlands 4 *の巨大なオープンワールドへの探査と没入を奨励したいという願望に由来していると説明しました。彼は指摘した:
「私たちは大きなおかしな世界を作りました。そして、あなたがすることの多くは地元の空間になりますが、あなたがやりたいことややりたいことの多くはそこにあります。そして、ローカルスペースマップは、目標と機会を考えているときにナビゲートする良い方法ではありません。
このゲームは、ミニマップに頼るのではなく、複数の目標を同時に導く再設計されたコンパスシステムを導入します。ピッチフォードによると、ミニマップを削除すると、プレイヤーは小さな画面のオーバーレイを常にチェックするのではなく、環境に集中することができます。ファンへの彼のメッセージは明らかでした:
「最初にゲームをプレイして、私たちが行った選択を理解してください。この世界がどれほど大きいか、そして世界でゲームをプレイすることが地図をプレイするよりも優れていることに気付いて理解することができます。」
先を見ています
起動日が近づくと、Gearboxは *Borderlands 4 *の方向に自信を表します。プレイプレゼンテーションの最先端と以前のリリース日の発表の新鮮なものは、ファンフェスト、ビリビリワールド、ゲームコムなどのイベントを通じてファンをさらにエンゲージする予定です。各イベントでは、ゲームの機能、コンテンツ、将来の発売後のサポートに深く潜り込みます。
*Borderlands 4*は、2025年9月12日に発売される予定です。リリース日が近づくにつれて、より多くの更新をお楽しみに!