在Pax East 2025年,Gearbox軟件對 *Borderlands 4 *的演變進行了啟發,焦點了其戰利品系統,合作機械師的重大更新,以及刪除迷你圖的令人驚訝的決定。這些見解是在首席執行官蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)和開發團隊其他主要成員的小組中共享的,為粉絲們提供了對遊戲如何根據社區反饋重新構想的更深入的了解。
戰利品和合作大修
* Borderlands 4 *中最著名的改進之一在於其經過改進的合作社和戰利品系統。自從 *Borderlands 3 *發布以來,Gearbox以其為有意義的增強的基礎認真對待了風扇的輸入。新的合作大廳系統旨在使多人遊戲交互更加順暢,更容易訪問。現在,玩家可以自由參加會議,而無需達到特定的故事里程碑來一起演奏。這種靈活性使合作社更加愉快,尤其是對於那些時間表不同的人來說。
Fast-Travel功能也進行了大修,使玩家可以立即傳送給他們的朋友 - 至關重要的是 *Borderlands 4 *的廣闊開放世界。與其前身一樣,該遊戲包括一個級別尺度的系統,該系統可確保玩家可以加入任何大廳並無縫地匹配其他大廳的功率水平。此外,每個玩家都會收到自己的個性化戰利品獎勵池,消除了共享滴落的混亂,並確保每個人都能獲得有價值的東西。
關於戰利品的話題,變速箱解決了以前標題的最大痛苦點之一:極大的複雜性。在 *邊境4 *中,傳奇物品將更稀有,但會更具影響力,從而使他們有一種聲望的感覺。並非每個物品都會隨機分配 - 捍衛迷你老闆和主要敵人都會產生有針對性的滴落,從而使這些勝利真正令人高興。 Moxxi的重大連續回報,讓球員重播任務和老闆到農場裝備而不必重新加載舊的儲蓄 - 這是一個歡迎的零錢和戰利品愛好者。
解釋了迷你圖
與會者之間的一個熱門話題是刪除了迷你圖 - 過去 * Borderlands *遊戲中的主食。蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)解釋說,這一決定源於鼓勵在 *Borderlands 4 *龐大的開放世界中探索和沈浸的願望。他指出:
“我們創造了一個巨大的世界,您所做的許多事情都可能是本地空間,但是您要做或想做的許多事情都在那裡,當地空間圖不是當您思考目標和機會時,可以在同一時間距離幾英里之外 - 以及指南針確實有幫助我們做到這一點。”
該遊戲不是依靠迷你圖,而是引入了重新設計的指南針系統,該系統可以同時指導玩家實現多個目標。根據Pitchford的說法,刪除迷你地圖鼓勵玩家專注於環境,而不是不斷檢查小屏幕覆蓋層。他給粉絲的信息很明確:
“首先玩遊戲並了解我們做出的選擇,我想您會看到並理解當您意識到這個世界有多大以及世界上的遊戲比玩地圖更好。”
展望未來
隨著發射日期的臨近,變速箱對 *Borderlands 4 *的方向表示信心。該團隊計劃通過粉絲Fest,Bilibili World和Gamescom等活動進一步吸引粉絲。每個活動都將為遊戲的功能,內容和未來發布後支持提供更深入的潛水。
*Borderlands 4*計劃於2025年9月12日發布,可在PlayStation 5,Xbox Series X | S,Nintendo Switch 2和PC上發布。隨著發布日期的臨近,請繼續關注更多更新!