No PAX East 2025, o software de caixa de câmbio ofereceu uma visão reveladora da evolução do *Borderlands 4 *, destacando grandes atualizações em seu sistema de saques, mecânica cooperativa e a decisão surpreendente de remover o mini-mapa. Esses insights foram compartilhados durante um painel com o CEO Randy Pitchford e outros membros -chave da equipe de desenvolvimento, oferecendo aos fãs uma compreensão mais profunda de como o jogo foi reimaginado com base no feedback da comunidade.
Soche e revisão cooperativa
Uma das melhorias mais notáveis no * Borderlands 4 * fica dentro de seus sistemas de cooperação e saques renovados. Desde o lançamento do *Borderlands 3 *, a caixa de câmbio levou a sério a entrada de fãs, usando -a como base para aprimoramentos significativos. O novo sistema de lobby cooperativo foi projetado para tornar as interações multiplayer mais suaves e acessíveis. Os jogadores agora podem entrar e sair livremente das sessões, sem precisar alcançar marcos específicos da história para tocar juntos. Essa flexibilidade torna a cooperativa mais agradável, especialmente para aqueles com horários variados.
O recurso de viagem rápida também obteve uma revisão, permitindo que os jogadores se teletransportassem instantaneamente para seus amigos-Crucial dado *Borderlands 4 *O mundo aberto de 4 *. Muito parecido com seu antecessor, o jogo inclui um sistema de escala de nível que garante que os jogadores possam se juntar a qualquer lobby e corresponder perfeitamente aos níveis de potência de outros. Além disso, cada jogador recebe seu próprio pool individualizado de recompensas de itens, eliminando o caos de gotas compartilhadas e garantindo que todos recebam algo valioso.
Sobre o tópico de saque, a caixa de câmbio abordou um dos maiores pontos problemáticos dos títulos anteriores: complexidade esmagadora. Em *Borderlands 4 *, os itens lendários serão mais raros, mas se sentirão mais impactantes, dando -lhes uma sensação de prestígio. Nem todos os itens também serão randomizados-mini-fileiras e inimigos importantes renderão quedas direcionadas, fazendo com que essas vitórias pareçam realmente gratificantes. O Big Encore de Moxxi retorna, permitindo que os jogadores reprodusem missões e chefes para fazerem equipamentos sem ter que recarregar as defesas antigas - uma mudança de boas -vindas para os completistas e os entusiastas de saqueados.
Remoção de mini-mapa explicada
Um tópico quente entre os participantes foi a remoção do mini-mapa-um grampo nos jogos anteriores * Borderlands *. Randy Pitchford explicou que essa decisão surgiu do desejo de incentivar a exploração e a imersão no enorme mundo aberto de *Borderlands 4. Ele observou:
"Fizemos um grande mundo, e muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou quer fazer estão por aí, e um mapa espacial local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades - ao mesmo tempo que pode estar a quilômetros de distância - e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso."
Em vez de confiar em um mini-mapa, o jogo apresenta um sistema de bússola reprojetado que orienta os jogadores através de vários objetivos simultaneamente. De acordo com Pitchford, a remoção do mini-mapa incentiva os jogadores a se concentrarem no meio ambiente, em vez de verificar constantemente uma sobreposição de tela pequena. Sua mensagem para os fãs ficou clara:
"Jogue o jogo primeiro e entenda as escolhas que fizemos, e acho que você verá e entenderá quando perceber o tamanho deste mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa".
Olhando para o futuro
À medida que a data de lançamento se aproxima, a caixa de câmbio expressa confiança na direção de *Borderlands 4 *. Recém -nos calcanhares da apresentação do estado de jogo e o anúncio de uma data de lançamento anterior, a equipe planeja envolver os fãs ainda mais através de eventos como Fan Fest, Bilibili World e Gamescom. Cada evento oferecerá mergulhos mais profundos nos recursos, conteúdo e futuro suporte pós-lançamento do jogo.
*Borderlands 4*está programado para ser lançado em 12 de setembro de 2025 **, disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC. Fique atento para mais atualizações à medida que a data de lançamento se aproxima!