王朝の戦士の無数の敵と戦うという旋風の中で:起源、説得力のあるゲームプレイ要素が輝く:決闘。以前のタイトルからの復帰機能であるこれらの激しい1対1の衝突は、ゲームにユニークな戦略的レイヤーを提供します。それらがどのように機能するかを探りましょう。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
20年以上にわたって復活した後、 Dyels 4で最初に導入されたDuelsは、 Dynasty Warriors:Originsにスリリングな次元を追加します。すぐには利用できませんが、決闘する能力は第2章でロックを解除します。ただし、すべての敵が決闘に値するわけではありません。高位で著名な敵の役員に挑戦するオプションのみがあります。機会が発生したら、R1とL1を同時に押して決闘を開始しますが、機会の窓が短いので、すぐに行動します。
決闘は兵士に囲まれた小さなアリーナで展開し、親密で集中した戦いを作り出します。 Standard Combatとは異なり、スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたとあなたの対戦相手の両方にとって決闘の勢いを追跡します。成功した各ヒットはバーを前進させ、相手のヒットは彼らの動きをします。目標?相手に十分な打撃を加えることで、進行状況バーを完全に満たします。決闘でのあなたの開始位置は、健康によってではなく、むしろあなたの全体的な士気によって決定されます。連勝を勝ち取ると有利なスタートが与えられ、負けた連勝があなたを後ろに置きます。密接に一致する決闘では、両方のバーが均等にバランスが取れています。
決闘の1対1の性質を考えると、相手の動きと攻撃パターンをマスターすることが重要です。特に戦闘芸術を使用して対戦相手に直面する場合、ダッジ、パリー、そして安全な距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃はあなたの没落になる可能性があります。
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決闘での勝利は、相手に大きなダメージを与え、あなたの士気を大幅に高めます。逆に、敗北はあなたに大きな損害とあなたの軍隊に大きな士気のペナルティをもたらします。しかし、どちらの側が決定的な勝利を達成しなければ、決闘はペナルティなしで終わります。戦闘は通常どおり再開され、どちらの当事者にも否定的な結果はありません。例外が存在します:いくつかの避けられない決闘は、ミッションの成功または失敗を決定します。これらの勝利は勝利を保証し、その結果、即時のミッション失敗をもたらします。したがって、決闘は戦いの潮を劇的に変える機会を提供しますが、相手を過小評価することは壊滅的な結果につながる可能性があります。
それが王朝の戦士の決闘の本質です:起源。
Dynasty Warriors:OriginsはPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用できます。